Svg'de Çizgi Çizmek
Yayınlanan: 2022-12-08SVG veya Scalable Vector Graphics, kaliteden ödün vermeden sonsuz ölçeklenebilirlik sağlayan bir görüntü formatıdır. Bu, onu, genellikle farklı kullanım durumları için yeniden boyutlandırılması gereken çizgi resimler için ideal hale getirir. SVG'de bir çizgi çizmek inanılmaz derecede basittir. Tek ihtiyacınız olan bir başlangıç noktası ve bir bitiş noktası. Bunlar, (x,y) koordinatları cinsinden veya SVG görüntüsünün toplam genişliğinin ve yüksekliğinin yüzdeleri olarak tanımlanabilir. Başlangıç ve bitiş noktalarınızı aldıktan sonra, SVG kodunuza bir öğe eklemeniz ve başlangıç ve bitiş noktalarınıza karşılık gelen x1, y1, x2 ve y2 niteliklerini belirtmeniz yeterlidir. Bu kadar! İşte SVG'de nasıl çizgi çizileceğine dair temel bir örnek: Bu örnek, SVG görüntüsünün sol üst köşesinden (0,0) sağ alt köşeye (100,100) bir çizgi çizer.
Svg'de Düz Bir Çizgiyi Nasıl Çizersiniz?
*çizgisi kullanılarak düz bir çizgi çizilebilir. Başka bir şey belirtmeye gerek yoktur; sadece basit bir x- yapın. Bu, hattın y koordinatlarına karşılık gelir. Bir koordinat, kullanıcı koordinatları olarak kabul ediliyorsa veya em, in, vb. gibi bir birimin parçasıysa, birimler olmadan belirtilebilir.
CodePen'deki HTML düzenleyici, HTML gövdesinin etiketlerindeki her şeyi ve HTML öğesindeki her şeyi yazmak için kullanılır. Belgenin tamamı üzerinde önemli bir etkisi olacak sınıflar eklemek istiyorsanız, gidilecek yer burasıdır. İnternetteki herhangi bir stil sayfasından CSS kullanmak, onu Kaleminize eklemenin en iyi yoludur. Komut yazmak için Kaleminizi nerede kullanabileceğiniz konusunda herhangi bir sınırlama yoktur. URL'yi bu sayfaya eklemek için sahip olduğunuz sırayı girin, biz de aşağıdaki sırayla ekleyeceğiz. Bağladığınız betiğin dosya uzantısı bir ön işlemci değilse, başvurmadan önce onu işlemeye çalışırız.
Svg Yolları: Temel Bilgiler
Çizilecek yolu belirten d niteliği kullanılarak bir yol çizilebilir. Yol tanımı, komut parametrelerini temsil eden bir komut harfi ve bir sayıdan oluşan yol komutlarının bir listesidir.
Örneğin, (5,5) ve (10,10) noktalarını şu şekilde birleştiren bir yol tanımlayabilirsiniz: *br. Şöyle olmalıdır: d:M10.5 L5 br>. Sonuç olarak, bu yol belgenin sol alt köşesinde (10,10) başlar ve belgenin sol üst köşesinde (5,10) biter. M10.5 değeri yolun başlangıç noktasını, L5 değeri ise yolun bitiş noktasını temsil eder. Yolu renkle doldurmak için fill özelliğini de kullanabilirsiniz. Yol, aşağıdaki yol tanımı kullanılarak kırmızı renkle doldurulabilir: *br. Dolgu, D: M10.5 L5 olarak etiketlenmelidir.
Çizgi Çizmek İçin Hangi Svg Etiketi Kullanılır?
bu
*çizgi > ve *çoklu çizgi >'yi birbirinden ayıran nitelikler ağırlık, kısa çizgiler ve çizgilerin nasıl çizildiğini etkileyen diğer faktörlerdir. Çizginin görünümünü etkileyen renklere ve konturlara da sahip olabilirler. Çok çeşitli grafik öğeleri oluşturmak için kullanılabilen bir vektör çizim dilidir. Çizgiler ve çokgenler *çizgi* veya *çoklu çizgi* ile yapılabilir. Bir çizginin görünümü, ağırlığı ve çizgileri ile renk ve kontur özellikleri ayrı ayrı kontrol edilebilir.
Svg Kullanmanın Faydaları
Bu, genel yapıyı korurken bir SVG belgesinin bölümlerini yeniden kullanmak için kullanılabilir. Yeniden kullanılabilir grafikler veya animasyonlar oluştururken özellikle kullanışlıdır.
Svg'de Herhangi Bir Yol Çizmek Mümkün mü?
Evet, svg'de herhangi bir yol çizmek mümkündür. Bunun nedeni, svg'nin vektör tabanlı bir grafik biçimi kullanmasıdır; bu, görüntünün kalite kaybı olmadan herhangi bir boyuta ölçeklenebileceği anlamına gelir.
Yollar, moveto, lineto,curveto (hem kübik hem de ikinci dereceden cebirler), yaylar ve yakın yollar gibi bir dizi terimle temsil edilebilir. Halka delikleri gibi efektlerin görünmesine izin vermek için bir bileşik yol (yani, birden çok alt yola sahip bir yol) kullanılabilir. Bu bölüm, SVG yollarının sözdizimi, davranışı ve DOM arabirimlerine genel bir bakış sunar. Yol veri kümesindeki her komut bir karakter içerir. Bir yol veri dosyası, yolunun sözdizimi ile küçük bir dosya boyutuna ve indirme hızına sahip olabilir. Bazı yol verilerinde yeni satır karakterleri olabileceğinden, yol verileri okumayı kolaylaştırmak için birden çok satıra bölünebilir. Ayrıştırılırken, özniteliklerin içerdiği yeni satırlar boşluk karakterlerine göre normalleştirilir.
Değer, bir yol veri dizesi kullanılarak bir şekil belirtmek için kullanılır. Python yorumlayıcısının Yol Verisi Hata İşleme bölümü, dizede hataların nasıl ele alınacağını belirtir. Bir segment varsa, ilk komut MOVE TO'dur (varsa). Doğruluk ilkesine göre otomatik bir düz çizgi , mevcut noktadan mevcut yolun başlangıç noktasına çizilir. Buradaki yol segmenti sıfır kadar kısa olabilir. Closepath değeri, alt yolun sonunu temsil eder ve son bölümün sonuna katılmak için 'stroke-linejoin' geçerli değerini kullanır. Açık bir alt yol, ilk ve son yol parçalarının birleştirilmediği kapalı bir alt yolla aynı şekilde davranır.
Python'da, parça tamamlama yakın yol işlemleri şu anda destek almamaktadır. Çeşitli lineto komutlarını kullanarak düz çizginin yönünü mevcut noktadan yeni noktaya değiştirebilirsiniz. Göreceli bir l komutu kullandığınızda, satırın bitiş noktası (cpy y) (x) olur. Pozitif x değerine sahip göreceli bir h komutunuz olduğunda, pozitif x ekseni yönünde yatay bir çizgi çizebilirsiniz. Yol segmentinin kübik Bezier olduğu beş örnek vardır. Aşağıda eliptik yay komutları verilmiştir. Bir komuttan komutada, bir yayın bitiş noktası, komutun kullanıldığı sıraya göre komuttan komutadır.
Büyük yay bayrağı ve tarama bayrağı, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi dört yaydan birinin veya her ikisinin çizildiğini gösterir. EBNF işleme, belirli bir üretimin mümkün olduğu kadar fazlasını tüketmeli ve bir karakter artık üretimin gereksinimlerini karşılamadığında durmalıdır. d özelliği sıfır değerine sahip olduğunda, oluşturma devre dışı bırakılır. Büyük harfler ve işaretçiler, varsayılan yönde gösterildiği gibi segment sınırlarının tersi yönde hesaplanmalıdır. rx veya ry 0 ise, yay bir düz çizgi parçası (bir lineto) olarak ele alınır. Bu ölçekleme işlemi, bu işlem için matematik formülünün ek bölümünde bulunabilir. Burada geçersiz bir yol segmenti yoktur ve işleme aşağıdaki durumlarda etkilenecektir: Yazar, 'yol Uzunluğu'nu kullanarak, kullanıcı aracısının yol boyunca mesafe hesaplamalarını ölçeklendirmesine izin vermek için yolun toplam uzunluğunu hesaplayabilir. Bir 'yol' öğesini hareket ettiren bir işlemde sıfır uzunluk olmalıdır. Yol uzunluğu hesaplamaları yalnızca şu komutlarla gerçekleştirilir: lineto,curveto ve arcto.
Svg'deki Yollar: Temel Bilgiler
SVG'deki yol tanımları, diğer çizim dillerindekilerden biraz farklıdır, ancak genellikle aynıdır. Bir yolun bir dizi noktadan oluştuğunu ve 'kontur' ve 'dolgu' özelliklerinin her noktayı renklendirmek ve şekillendirmek için kullanılabileceğini unutmamak çok önemlidir. Yol, karmaşık ve ayrıntılı çizimler oluşturmanın güçlü bir yoludur ve ayrıca SVG dosyalarınıza biraz görsel ilgi katabilir.
Svg İki Nokta Arasında Çizgi Çiz
SVG, iki nokta arasına çizgi çizmenin harika bir yoludur. Tek ihtiyacınız olan bir başlangıç noktası ve bir bitiş noktası. İstediğiniz rengi ve istediğiniz genişliği kullanabilirsiniz.
Düz veya kavisli bir yol oluşturmak için üç öğe kullanılabilir. Sayfanın sonunda, aynı şekilde kullanılan birkaç stil özelliği vardır. Yol öğesi kullanılarak iki nokta (x1, y1) ve (x2, y2) arasında bir çizgi çizilebilir. Bir çizgi veya yay ile birleştirilebilen veya ayrılabilen bir dizi çizgi ve/veya yay çizmenize olanak tanır. Fotoğraflanması zor olan görüntüleri işleme yeteneğine sahiptir. Aşağıdakiler, daha yaygın çizim komutlarından birkaçıdır. İlk komutta, her zaman M x1,y1, kalemi noktadaki başlangıç konumuna hareket ettirirken. Dört yayı seçmek için büyük yay bayrağı ve tarama bayrağı kullanılır. X ve y yarıçaplı bir elipsin parçası olan eliptik bir yay, merkez etrafında saat yönünde ve saat yönünde döndürülür. Anlamsız bir yol, bu görüntüde eliptik yaylara ve çizgi parçalarına sahiptir.
Farklı Yol Türleri
Yol kapalı (yoldaki tüm noktaların bağlantılı olduğu yerde), açık (yoldaki tüm noktaların bağlantılı olmadığı durumlarda), karışık (yoldaki tüm noktaların bağlantılı olmadığı durumlarda) veya her ikisi birden olabilir.
Svg Çizim Çizgisi Animasyonu
SVG'de animasyonlu çizgi çizme, web sayfalarınıza bazı basit ama etkili animasyonlar eklemenin harika bir yoludur. Bir çizgi çizmeyi canlandırmanın en yaygın yolu canlandırma öğesini kullanmaktır. Bu öğe, dur (süre) gibi standart SVG animasyon niteliklerinden herhangi birini alır ve başlar. Bazı ilginç efektler oluşturmak için satırınstroke-dasharray vestroke-dashoffset'ini de ayarlayabilirsiniz.
Inkscape'te bir belge düzenlediğinizde, belgenin kendisi yerine yalnızca Adobe Illustrator'da dışa aktarma formatı olarak kullanılabilen bir SVG DOM görünümü elde edersiniz. Ad özniteliği, oluşturucunun belirli bir noktaya gitmek, bir çizgi başlatmak, başka bir noktaya Bezier eğrisi çizmek vb. için kullanması gereken işaretçiler topluluğudur. Kısa çizginin ofsetini kontrol etmek için: kesikli bir SVG yolu yapın. Web Animations API, önümüzdeki birkaç ay içinde geliştiriciler için faydalı olacaktır. İlk örnekte, çizgiyi tanımlamak için SVG niteliklerini kullandım, ancak aynı şeyi CSS kullanarak da yapabilirsiniz. Uygulaması zor olabilir, ancak düzeni tetiklemek için getBoundingClientRect kullanmak uygun bir yöntemdir. Josh Matz ve El Yosh, korkak bir küp animasyonunda bunu genişletti.
Svg Çizgi Stili
Bir SVG öğesine stil vermenin üç yolu vardır: 1. Sunum özniteliklerini kullanma: 2. CSS kullanma: line {stroke: red; vuruş genişliği: 2; } 3. SVG Svg Horizontal Line'ı kullanma Yatay çizgi, yatay yönelimli bir çizgidir. Diğer bir deyişle soldan sağa uzanan bir çizgidir. Svg'de Çizgi Oluşturmak SVG'de çizgi oluştururken, önce *çizgi olarak bilinen bir öğe oluşturmalısınız. Bu elemanda, bir x koordinatı (en soldaki koordinat) ve ay koordinatı (en sağdaki koordinat) kullanımdadır. Başlamak için, hattın başlangıç ve bitiş koordinatlarını tanımlayın. Bu koordinatlara sahip olduğunuz anda hattın uzunluğunu ve özelliklerini tanımlayabilirsiniz.