Başarılı bir grafik tasarımcı nasıl olunur

Yayınlanan: 2020-08-29

Pratik olarak her birimizin bir bilgisayarı var. Dahası, yaratıcı zihnimize ve planımıza hayat vermeye yardımcı olan yazıcılarımız, tabletlerimiz, gelişmiş kameralarımız, yazı tiplerimiz, bilgisayarlı resim fırçalarımız ve yaratıcı programlama cihazlarımız var. İnovasyon, nasıl yaptığımızı değiştirmeye devam etti ve etmeye devam edecek. Aşamalı olarak karmaşık fikirler, mesajlar yapmak ve iletmek ve planımızda daha fazla ilerleme sağlamak için gelişmiş görselleştirmelerin ve stratejilerin bitmeyen bir dinamiğini denemek ve araştırmak için bize güç verir. Bir yaratıcının PC'de aşkın bir şekilde çalışması normaldir. Söz konusu kişi, bazı örnekler vermek için logolar, işaretlemeler, dergi formatları, bilgi grafikleri, 3D modeller, web sitesi mimarisi ve çevrimiçi ağ ve hareket illüstrasyonları yapıyor. Geleceğin mimarları ve her halükarda mevcut planlamacılar için, geleneksel çizim stratejilerinin yararlılığı ve önemi hakkında düşünmek normal olabilir.

Çizim

Çizim iki kapasite gerçekleştirir. Birincisi, biraz güzel sanatlar kasıtlı olarak geliştirmek ve bitirmek. El yazısı, grafik kitaplar, çizgi film karakter tasarımları, resim ve daha fazla betimleme ve sanatla ilgili çalışma yapmanız gerekiyorsa, iyi bir çizim ve işleme becerisine ihtiyacınız olacaktır. O halde bu kapasiteyi şu şekilde adlandırmalıyız: Zanaatkarlığı işlemek için çekme. Sonraki kapasite, düşünülen bir planı düşünmek ve onu dışa aktarmaktır. Logo tasarımları, dergi formatları storyboard'lar, web formatları veya ticari afişler için yapı düşüncelerini kavramsallaştırıyorsanız, çizim konusunda belirli bir seviyeye ihtiyacınız olacak ve farklı yaratıcılar için yapı başlığını tanıtıyorsanız, şans eseri. izleyin, aynı şekilde çizim olarak ima edilen scalping yeteneğine ihtiyacınız olacak. Bu hatlar boyunca, bu kapasite şu şekilde adlandırılabilir: plana çekmek.

plana çekmek konusunda endişeli misiniz?

Bir grafik tasarımcı olarak, bu görüşü çekmeyi düşünmenize yardımcı olacaktır, çünkü bir modacı olarak, plana çekmek konusunda gerçekten endişelenmeniz gerekir. Bir grafik tasarımcı, yapıyı çekme konusunda büyük bir yeteneğe sahip olmalı, ancak işçiliği işlemek için çekme konusunda yeterli uzmanlığa sahip olmamalıdır. Bugün yapı işinde, çoğu modacının çizim yoluyla tamamlanmış güzel sanatlar yapması gerekmeyecek. her durumda, bir plan için sürekli olarak yaratıcı düşünce ve fikirler düşünmek ve bunları tasvirler ve alçaklar aracılığıyla düzenli olarak iletmek gerekecektir.

Bir tasarım ajansı gibi bir uzmanlık alanında, önemli ölçüde açıklayıcı yürütmeye sahip herhangi bir yapı çalışması, tipik olarak, işçiliği işlemek için çekmek için önemli zaman harcayan bir sanatçıya emanet edilecektir. Yapıya çekme etrafında nasıl bir planlayıcı merkeze dönüşeceğinizi çözüyorsanız. Düşüncelerinizi beyninizden getirip bunları kağıda aktarabilirseniz, planın provasını yapabilirsiniz. Dış hatlarını çizmek ve düşünmek, planın özüdür. Bu, yapı prosedürünün en önemli ve yaratıcı parçalarından biridir.

eskiz

Eskiz sürecinde: Fikirler uydurulur, düşünceler oluşturulur, bulunur ve bir ders fikrini veya akla gelebilecek plan düzenlemesini şekillendirmeye başlar. Sayfada bir fikriniz olduğunda muhtemelen PC'yi kullanmalısınız. Bu şekilde, bir görsel yaratıcı için birincil çizim türü tasvir etmelidir. Canlandırma şansınız varsa, düşüncelerinizi dışa aktarma seçeneğine sahip olacaksınız. Eskiz, yaratıcı zihninizi hızlı hale getirmek ve altta yatan düşüncelerinizi çılgına çevirmek, makul bir şekilde işe yarayabileceğini düşündüğünüz herhangi bir şeyi engellemek ve topografyayı ilerletmek ve ilerletmek için inanılmaz bir tekniktir. İşleminizi belirli bir eskiz, uygulama ve kıyafet hissetmiyorsanız. Bir çizim minderi veya format minderi alın. Düşüncelerinizi ana hatlarıyla belirtmek ve topografyayı yapılandırmak için nereye giderseniz gidin onu alın.

Çizim Şekilleri Üzerinde Çalışmak Asla Kolay Değil

Şekiller, ağlar, tasarımlar ve tipografi çizmeye çalışın. Çok geçmeden, zorlu planlarınızı özetlemenize yardımcı olacak bir keman ve yapı çizimi olarak sığabileceksiniz. Tasvir etmek, sürekli prova edebileceğiniz bir şeydir. Bir düşüncenin potansiyel bir yapı düzenlemesi olarak kağıda ateş ettiğini hissettiğinizde, tam o noktada onu PC'ye alın. Tamamlanmış veya PC'de yapılmış bir düşünceyi oluşturmak saatler alabilirken, hareketli bir eskiz dakikalar alabilir. Akıl yürütmenin en doğal ve akıcı parçasının ana hatlarını çıkarmayı keşfedeceksiniz. Düşünceler, bir bilgisayarda herhangi bir hazırlık yapmadan üretmeye çalışmak yerine, kağıt üzerinde daha çok tercih edilen tasvirler gibi görünüyor.

koşuşturma

Bir içerik oluşturucunun iyi bir şekilde uygulaması gereken aşağıdaki çizim türü, koşuşturmadır. scamping Planlanan işlerde scamping'in ciddi ve kullanışlı bir işi vardır. Bir toplantıda başlangıç ​​planı düşüncelerini daha net bir tasarımla sunmam gerekirse, aynı şekilde taslak olarak ima edilen bir alçak çekici olarak bilinen şeyi yapmalısınız. Rascals, açık yapı başlığını iletmek için işte kullanılır. Bir alçak, basit bir karalama veya aşamalı olarak oluşturulmuş bir çizim olabilir. Bu karışık çizimler, net yapı rehberliği sağlamak için kullanıldığından, normalde hoş olmayan temsillerden daha rafinedirler. Bunlar genellikle net çizgilerdir ve vermeniz gereken miktara ve aynı şekilde rezillerinizi tam olarak hangi ayrıntıyı çizebileceğinize bağlı olarak, işaretleyicilerle gölgelendirme içerebilir.

Creazilla.com tarafından tasarlandı

Çizimi kullanma stratejisi

Hiç de anahat gibi değil, daha fazla yetenek ve prosedüre ihtiyacınız olacak. Rascals çizmek ile ilgili olarak, biraz daha zaman ayırmanız ve berraklığa dikkat etmeniz gerekecek. Kullanabileceğiniz bir strateji çizmek ve takip etmektir. İlk olarak, bir kalem kullanarak tasarım kağıdına bir yapı çizin. Bu, bir eskiz gibi gerçekten sert olabilir, bu noktada, temel temsilinizi düzene sokmak için net çizgilerle ince bir işaretleyici ile kalem eskizinizi çizin. Tamamlandığında kalemi ovalayın ve yapınızın herhangi bir merkezi amacını gagalama düzeni önermek için çarpıcı bir işaretleyici ile öne çıkarın. scamping TipEx ile olası yanlışlıkları veya gafları ortadan kaldırın. Sonucun hala biraz tatsız olması durumunda, nihai ürün net ve kesin olana kadar çizimi takip edin.