SVG Bezier Eğrisi Nasıl Çevrilir?

Yayınlanan: 2023-02-07

Web grafiklerinize biraz parlama eklemek istiyorsanız, bir SVG Bezier eğrisini nasıl çevireceğinizi merak ediyor olabilirsiniz. Biraz sabır ve pratikle göz korkutucu bir görev gibi görünse de, kısa sürede bir profesyonel gibi eğrileri çevirmeye başlayacaksınız! Bir eğriyi çevirirken akılda tutulması gereken birkaç şey var. Öncelikle, eğrinin hangi yöne dönmesini istediğinize karar vermeniz gerekecek. İkinci olarak, eğrinin hem x ekseni hem de y ekseni üzerinde aynı yönde döndürüldüğünden emin olmanız gerekir. Son olarak, eğrinin doğru bağlantı noktası etrafında döndürüldüğünden emin olmanız gerekir. Artık nelere dikkat etmeniz gerektiğini bildiğinize göre, başlayalım! İlk adım, çevirmek istediğiniz eğriyi seçmektir. Bunu yapmak için Seçim aracıyla eğriye tıklayın. Ardından, eğriyi hangi yöne çevirmek istediğinize karar vermeniz gerekecek. Eğriyi yatay, dikey veya her ikisini birden çevirebilirsiniz. Eğriyi yatay olarak çevirmek için seçenekler çubuğundaki "Yatay Çevir" düğmesine tıklayın. Eğriyi dikey olarak çevirmek için seçenekler çubuğundaki "Dikey Çevir" düğmesine tıklayın. Eğriyi hem yatay hem de dikey olarak çevirmek için seçenekler çubuğundaki "Her İkisini de Çevir" düğmesine tıklayın. Eğriyi hangi yöne çevireceğinize karar verdikten sonra, eğrinin hem x ekseninde hem de y ekseninde aynı yönde döndürüldüğünden emin olmanız gerekir. Bunu yapmak için, seçenekler çubuğundaki "Hizala" düğmesine tıklayın ve "Eksene Hizala"yı seçin. Son olarak, eğrinin doğru bağlantı noktası etrafında döndürüldüğünden emin olmanız gerekir. Bağlantı noktası, eğrinin yön değiştirdiği noktadır. Eğriyi bağlantı noktası etrafında döndürmek için, seçenekler çubuğundaki "Çapa Noktasının Etrafında Döndür" düğmesine tıklayın. Bu kadar! Bir SVG Bezier eğrisini başarıyla çevirdiniz.

Bir Bezier Eğrisini Nasıl Çevirirsiniz?

Bir Bezier eğrisinin afin dönüşümleri, bunları çapaya uygulayarak gerçekleştirilebilir. Bezier eğri kesimlerine ek olarak Bezier spline'larında birden fazla Bezier eğri parçası bulunur. Sonuç olarak, her bir çapayı döndürmek için R kullanılarak, her bir kontrol noktasını döndürerek bir spline'ı döndürmek için R kullanılabilir.

Svg'de Nasıl Eğri Çizersiniz?

svg'de bir eğri çizmek için 'yol' öğesini kullanmanız gerekir. 'yol' öğesi, 'veri' anlamına gelen bir 'd' özniteliği alır. 'data' özniteliği, tarayıcıya eğriyi nasıl çizeceğini söyleyen bir dizi komut ve parametre içerir.

Kübik bezier eğrisi komutu (C), [code type=html] kod tipinde bulunabilir. X,Y,11,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21.Y,21,Y,21,Y Eğri başlar 100'ün çıkış noktası olduğu yolda 100.200 noktada. 400.100 metrede ikinci bir kontrol noktası bulunmaktadır. Zirvede, eğri üzerinde 400.200 nokta var. Tıpkı çizgiler gibi bir viraja ulaştığınızda durmak zorunda değilsiniz. Daha karmaşık bir eğri oluşturmak için bir eğri diğerine bağlanabilir. S ve s komutları, tarayıcılar tarafından ne olduğunu belirlemenize yardımcı olmak için kullanılır.

Burada mutlak kısayol ile gösterildiği gibi, iki eğri ikinci kez döndürüldü. İkinci dereceden bezier komutu daha az kontrol noktasına sahip olduğu için daha hızlı yürütülebilir. Arc komutu, tüm üç eğri komutu türünden farklı olarak, en çok parametreyi alır. Başlangıç ​​ve bitiş noktalarının her ikisi de y, ry ve x ekseni dönüşlü bir elips içinde olduğundan, çizilebilecek dört yay vardır. Kırmızı ve mor renkli yaylar büyük yay bayrağını yansıttığından, süpürme bayrağı yayları da ayna görüntüleridir. Mavi yaylar, başlangıç ​​ve bitiş noktaları tarafından eksen etrafında oluşturulan kırmızı yayların ayna görüntüleridir. Genel olarak, 0 değeri daha küçük arkın kullanılmasının tercih edildiğini gösterirken, 1 değeri daha büyük olanın kullanılmasının tercih edildiğini gösterir.

Genel olarak yollar, temel şekillerden daha fazla güce sahiptir ve daha esnektir. Bunları oluşturmak biraz daha fazla çaba gerektirir, ancak bu çok büyük bir zorluk değildir. Yol, oluşturduğunuz bir görüntüyü dışa aktarmak için herhangi bir grafik düzenleyici tarafından kullanılır. Komutları birkaç dakika içinde ezberlemek en iyisidir.

Svgs'de Yolları Ortalamak

Aşağıdaki kod parçacığında tek yollu basit bir svg belgesi oluşturulur. Yol, belgenin altbilgisinde ortalanır. svg boyutunu 400 x 300 olarak değiştirmek istiyorum. Bu yolun 0 karakter sınırı vardır. L 400 300 Fill=”none”/> #brbr #svg Yollar diğer programlarda x seçeneği kullanılarak yerleştirilebilir. y ve y rakamlarına ek olarak. Aşağıdaki kod parçacığında, yolu belgenin sol alt köşesine yerleştirdik: *br. Thesvg genişliği 400 ve yüksekliği 300'dür. Yol [yol]_id=M 0 0 0 bir dizedir. 400 ” hiçbiri ile dolu X%27s yolu x%28s y%28fill%28green %20green%28


Svg Bezier Eğri Oluşturucu

SVG bezier eğrileri oluşturmanın birkaç farklı yolu vardır. Bunun bir yolu, Adobe Illustrator gibi bir çizim programı kullanmaktır. Başka bir yol da çevrimiçi bir SVG bezier eğri oluşturucu kullanmaktır. SVG bezier eğrileri, vektör grafiklerinde düzgün eğriler oluşturmak için kullanılır. Genellikle logolarda ve resimlerde kullanılırlar. Bir SVG bezier eğrisi oluşturmak için, kontrol noktalarının yanı sıra eğrinin başlangıç ​​ve bitiş noktalarını belirtmeniz gerekir. Kontrol noktaları eğrinin şeklini belirler.

Svg Kübik Bezier

SVG kübik bezier eğrileri , vektör grafiklerinde düzgün eğriler oluşturmak için kullanılır. Bir kübik bezier eğrisi, dört kontrol noktası tarafından tanımlanır. İlk ve son kontrol noktaları eğrinin başlangıç ​​ve bitiş noktalarıdır ve ortadaki iki kontrol noktası eğrinin şeklini belirler.

>svg> etiketinin değeri, bir web sayfasına gömülebilen kayıpsız görüntüler oluşturmanıza olanak tanır. Oluşturulması en zor yol türü olduğuna inandığım şeye bakacak: küp bezier eğrisi . Görüntüde raster görüntünün bulunmaması, görüntü olmasa bile web sayfasının yüklenme süresini önemli ölçüde yavaşlatmaz. Bir yol oluştururken, iki tür parçayı göz önünde bulundurmalısınız: 'c' ve 's' kesimleri. Aşağıdaki parametreler C eğrisinde verilmiştir. Her şeyden önce, yolun bittiği yerden başlamalıyız (başladığımız nokta burasıdır), sonra (dx1, dy1)'i bulmalıyız ve son olarak, iki tutamaç için koordinat olan (d, dy)'yi bulmalıyız. eğri. Basitçe söylemek gerekirse, bir kübik bezier eğrisi oluşturmak için ihtiyacınız olan tek şey 'c' etiketidir.

Kulpların tam olarak hizalanmadığına ve bu nedenle düzgün bir şekilde bağlanmadığına dikkat edilmelidir. Bunu başarmak için, önceki parçanın eğimini mükemmel bir şekilde hizalamak için ilk tutamağın nerede olması gerektiğini belirleme yöntemi kullanılabilir. İmkansız bir görev değil ama yönetmek zor olabilir. Bu nedenle the's' etiketi kullanılır. 'c' ve's' etiketlerini birleştirerek istediğiniz yolu oluşturabilirsiniz. Bu tekniği kullanarak emotivmusic.com'un başlığıyla inanılmaz bir sonuç elde edebildim. Fonksiyonlar f, giriş olarak dört nokta ve çıkış olarak iki fonksiyon alan kübik çerçeve eğrileridir . Aşağıdaki denklemler parametrik denklemleri tanımlar. Bitiş noktalarınızı (x0, y0) temsil eden iki tutamaç vardır.

Svg Yolunda M Nedir?

Başka bir deyişle, SVG Yolu – yol M = hareket. L formülünü verirseniz, lineto olacaktır. Yatay bir lineto, H olarak ifade edilir. V, dikey lineto anlamına gelir.

Svg'deki Yollar

Yollar, sva'da çeşitli yöntemler kullanılarak yapılabilir. Geçerli yolu kapatmanın en yaygın yöntemi komut satırı seçeneği z'yi kullanmaktır. Sonuç olarak, yol düz bir çizgide başlangıç ​​noktasına geri alınabilir.

Svg'de Bir Yolu Nasıl Ortalarım?

svg viewBox niteliği, yolu ortalamak için değiştirilebilir. Bu, dönüştürülmeleri gerekmediği için svg içinde birkaç yolunuz varsa özellikle kullanışlıdır. Örnek olarak viewBox=”0 15.674 144 144″ kullanarak y-ofsetini 0'a ayarlayabilirsiniz.

Bir Svg Belgesinde Metni Ortalama

Metni bir SVG belgesinde ortalamak için önce onu seçin ve ardından Ctrl E'ye basın. Bu durumda metin, belgenin görünüm portunun koordinat sistemine yerleştirilir.
Metni önce seçip ardından Ctrl-R klavye kısayolunu kullanarak da sağa hizalayabilirsiniz. Metin, bu eylemin bir sonucu olarak görünüm alanı koordinat sisteminde içeriğin sağına yerleştirilecektir.

Kübik Bezier Eğrisi Nedir?

P0, P1, P2 ve P3'te dört nokta bulunarak bir küp şekli oluşturulur. P0 ve P3 koordinatları, eğrinin başlangıç ​​ve bitiş noktaları oldukları için CSS'de sabitlenmiştir. P0 başlangıç ​​ve başlangıç ​​durumunu temsil ederken, P3 son ve son durumu temsil eder ve P0 (0, 0)'dır.

Kübik Eğrilerin Birçok Kullanımı

kübik eğriler, noktalar arasındaki yumuşak geçişler için veya genel olarak bir anahat şeklinin bir renkten diğerine kademeli geçişi için kullanılır.

Svg Yol Çemberi

Bir svg yol dairesi , dairesel bir şekil oluşturmak için kullanılabilen bir grafik türüdür. Yol dairesi, bir yol öğesi kullanılarak ve dairesel bir şekil oluşturmak için uygun nitelikler ayarlanarak oluşturulur. Bir svg yol dairesi kullanmanın avantajı, kaliteden ödün vermeden yeniden boyutlandırılabilmesidir.

'Kontur' ve 'dolgu' Öğeleriyle Özel Şekiller Oluşturun

Önceden tanımlanmış bir yolu olmayan ancak tanımlanmış bir yolu olmayan bir şekil oluşturmak için 'stroke' veya 'fill' öğelerini kullanabilirsiniz. 'Stroke' öğesi çizginin rengini ve genişliğini belirtirken, 'fill' öğesi şeklin rengini ve opaklığını belirtir.