Tek Yollu SVG Nasıl Elde Edilir
Yayınlanan: 2023-01-01Tek yollu bir SVG almak istiyorsanız, yapmanız gereken birkaç şey var. Öncelikle, resminizi bir SVG'ye dönüştürebilecek bir çevrimiçi dönüştürücü bulmanız gerekecek. Bir dönüştürücü bulduğunuzda, sadece resminizi yükleyin ve dönüştürücünün işini yapmasına izin verin. Ardından, SVG dosyasını Adobe Illustrator gibi bir vektör düzenleme programında açmanız gerekecek. Dosyayı açtıktan sonra, görüntüdeki tüm nesneleri seçmek ve ardından “Yol” menüsüne tıklamak isteyeceksiniz. Oradan, “Basitleştir” seçeneğini seçmek isteyeceksiniz. Bu, görüntüdeki bağlantı noktalarının sayısını azaltacak ve çalışmayı kolaylaştıracaktır. Son olarak, dosyayı EPS veya PDF olarak kaydetmek isteyeceksiniz. Bu, yazdırdığınızda veya bir ekranda görüntülediğinizde görüntünün kalitesini korumasını sağlar. Ve hepsi bu kadar! Yalnızca birkaç basit adımla, kolayca tek yollu bir SVG elde edebilirsiniz.
Svg'yi Tek Yola Nasıl Aktarırım?
Bir SVG'yi tek bir yola aktarmanın kesin bir yolu yoktur. Bazı yöntemler, Adobe Illustrator veya Inkscape gibi bir vektör grafik düzenleyici veya Autodesk Graphic gibi bir dönüştürücü aracı kullanmayı içerir.
Svg Yollarını Nasıl Birleştiririm?
Birleşim, Yol menüsünde bulunabilir. Dosyayı kaydetmeniz önerilir. Hangi aresvg dosyaları ve bunlar ücretsiz mi?
Svg'de Herhangi Bir Yol Çizmek Mümkün mü?
Başlık altındaki diğer çizim öğelerinden bağımsız olarak yol her zaman kullanılır. Bir yol öğesi olarak yalnızca bir öznitelik vardır: d özniteliği. Yol etiketi plastikten ziyade metalden yapılır.
Svg'de Yol Etiketi Nedir?
Bir SVG dosyasında bir yol öğesi oluşturmak için bir yol etiketi kullanılır. Bu öğe, bir veri kümesini temsil etmek veya görsel olarak çekici bir grafik oluşturmak için kullanılabilecek bir grafik oluşturmak için kullanılır.
Yol Etiketleri: Plastiğe Alternatif Metal
Her yol etiketinin kendi tasarımı vardır.
Yol etiketinin amacı istiflenmek veya takas edilmek değildir.
SVG.path, çeşitli yol komutlarını uygulayan çeşitli nesnelerden oluşur.
Svg Yolu
svg yolu , iki nokta arasında bir çizgi çizmenizi sağlayan bir öğedir. Genellikle bir harita üzerinde bir çizgi oluşturmak veya bir grafikte iki noktayı birleştirmek için kullanılır.
Dört yol segmenti nesnesi vardır: çizgi, yay, kübik ve ikinci dereceden bezier. Ek olarak, somutlaştırılan ve bir dizi yol segmentine sahip olan bir Path sınıfı vardır. Bir yolun veya parçanın uzunluğu, length() işlevi kullanılarak hesaplanabilir. Bunun için geometrik yaklaşımın en etkili yöntem olduğu konusunda genel bir fikir birliği vardır, ancak bazı sınıflar yavaş olabilir. Yollar, dilimlenip yapıştırılabilen değiştirilebilir dizilerdir. Geçersiz yollar oluşturursanız korunmazsınız. Her bir yol parçası tersine çevrilecekse, makul bir şekilde geriye doğru çekilmelidir.
Yol manipülasyon yöntemleri gelecekte de değişebilir, bu yüzden tutarlı olmaları gerekir. Python 5.0.1 sürümü 23 Mart 2017'de yayınlandı. Dikey ve yatay komutlar iyileştirildi. SVG yol metinlerini oluşturma işlemi, her bölümün kendi bölüm metnini oluşturmasına izin verecek şekilde yeniden düzenlendi. Yeni Python minimum gereksinimi artık 3.7'dir. Python 2 ve Python 3 listeden çıkarılmalıdır. ABC verilerini Python'a içe aktarmak için, Python sürüm 39.3 ile uyumlu bir ABC içe aktarımı için collections.abc kullanın.
Artık Python 3.7 ve 3.8 için destek var, ancak Jython için destek yok. Alt yollar, birleştirilseler bile artık birleştirilmez ve taşıma komutları yine de ayrıştırılır. Silindirik ve yay segmentlerinin hesaplamalarına yineleme eklendi ve her birinin kendi doğruluk parametreleri seti var. svg yolunun türleri nelerdir?
Farklı Svg Yolu Türleri
sva'da iki tür yol vardır: mutlak ve göreli yollar. Mutlak bir yol bir noktada başlar ve biter ve belge işlenirken belirli bir yönde hareket eder, oysa göreli bir yol bir noktada başlar ve biter ve belge işlenirken belirli bir yönde hareket eder. En basit yol, mutlak yol, en yaygın olarak kullanacağınız yoldur. Yol, belge işlenirken bir noktadan diğerine hareket eden göreli bir yolla temsil edilir. Öğeleri aynı koordinatlardan başlamak yerine birbirine göre yerleştirmek istediğinizde göreli yol kullanışlıdır. Göreceli yollar doğası gereği yerel veya genel olabilir. Geçerli öğenin bulunduğu noktada yerel bir göreli yol tanımlanırken, belgenin ilk (0,0) noktasında genel bir göreli yol tanımlanır. Yol, bezier ve ikinci dereceden mutlak yollara ek olarak bazı örnekler vardır. Yol, en sık kullanılan mutlak yol türü olan çok basit bir yoldur. Bezier yolu, karmaşık bir yol oluşturmanıza izin veren bir dizi eğriye sahip bir göreli yol türüdür. İkinci dereceden bir yol, özünde, karmaşık bir yol oluşturmak için bir dizi düz çizginin kullanıldığı bir mutlak yol türüdür. SVG Path Editor'da yol öğesini değiştirebilir ve optimize edebilirsiniz.
Svg'yi Çevrimiçi Tek Yola Dönüştür
Bir svg'yi tek bir yola dönüştürmenin birkaç yolu vardır. Bunun bir yolu, basit bir Google aramasıyla bulunabilecek bir çevrimiçi dönüştürücü kullanmaktır. Bu yöntem hızlı ve kolaydır ve herhangi bir özel yazılım veya beceri gerektirmez. Başka bir yol da Adobe Illustrator gibi bir vektör düzenleme programı kullanmaktır. Bu yöntem daha fazla zaman alabilir, ancak kullanıcıya nihai ürün üzerinde daha fazla kontrol sağlar.
görünüm alanları, ölçekleme, çevirme, döndürme ve yol bölümleri düzenlenebilir. Analiz butonunu kullanarak ait olmayan segmentleri arayabilir ve silebilirsiniz. Dışa aktarma seçenekleri için lütfen Parçalara Ayır bölümüne bakın. Dört farklı çalışma modu vardır. ( 2) Gösterilen segment yok. Bir varsayılan mod seçerseniz, bu bölümler ve bunların eğri koordinatları görüntülenecektir. Aşağıdaki segmentlerde, segment indeksine (3) ek olarak sadece M segmenti gösterilir.
Bu segmentler için indeks (küçük dikdörtgenler), her segment için koordinatların altında görüntülenir. M segmentlerinde gösterilen koordinatlar parantez içindedir ve biri yorum için gösterilir. Shift N, metin alanındaki bir satır numarasını açık veya kapalı olarak ayarlamak için kullanılabilir. Sistemim, SVG dosyalarını katmanlarına ve nesne adlarına göre tanımlar.
Illustrator Svg Tek Yolu Dışa Aktarma
Bir Illustrator projesinden bir SVG dosyasını dışa aktarmanın en iyi yolu, belirli projeye ve istenen sonuca bağlı olarak değişeceğinden, bu sorunun kesin bir yanıtı yoktur. Ancak, tek bir yolla bir SVG dosyasını dışa aktarmanın genel yöntemlerinden biri, önce Illustrator'da yolunuzu oluşturmak ve ardından konturu dolguya dönüştürmek için "Nesne > Yol > Anahat Konturu" menü öğesini kullanmaktır. Ardından, yolu katı bir şekle genişletmek için "Nesne > Genişlet" menü öğesini kullanın. Son olarak, dosyayı SVG formatında kaydetmek için “Dosya > Farklı Kaydet” menü öğesini kullanın.
Sonuç olarak, x,y değerlerini kullanarak tek bir nokta oluşturmak için kalem aracını kullandığımda, bunlar koordinat verilerini temsil etmek için kullanılıyor. İki veya daha fazla noktalı yol oluşturmaya ek olarak iki veya daha fazla noktalı bir yol oluşturulacaktır. Varlık dışa aktarıcıyı kullanarak bu nesneleri dışa aktardığımda, iki veya daha fazlası dışa aktarılırken bir yol dışa aktarılmaz. Çalışmam için, SVG'nin daha basit varyantında olmasını istiyorum. Bir nesnenin yolu, hareket, çizgi, eğri (hem kübik hem de ikinci dereceden notasyonlar), yaylar ve yakın yolları içeren dış hattının geometrisidir.
Svg Eğri Yolu Oluşturucu
Bir svg eğri yolu üreteci, bir SVG görüntüsü için kavisli bir yol oluşturmak için kullanılabilen bir araçtır. Bu, daha karmaşık bir görüntü oluşturmak veya mevcut bir görüntüye biraz ilgi eklemek için kullanılabilir. Bir svg eğrisi yolu üreteci oluşturmak için kullanılabilecek bir dizi farklı araç vardır, ancak en popüler olanı muhtemelen Adobe Illustrator'dır.
Bileşik bir yoldaki birden çok alt yol, nesnelerde halka delikleri oluşturmak için kullanılabilir ve bunlar, bileşik yollar oluşturmak için kullanılabilir. Bölüm 2, Kısım 2, SVG yollarının sözdizimi, davranışı ve DOM arabirimleriyle ilgilenir. Yol verileri, tek bir karakterle biten bir komutlar koleksiyonudur. Yol verisi sözdizimi özlüdür ve kapsamlı dosya boyutuna gerek olmadığı için indirme verimliliğine izin verir. Bir yol veri dosyasındaki yeni satır karakterlerinin miktarı, okumayı kolaylaştırmak için birden çok satıra bölünebilir. İşaretlemede boşluklar özniteliklere ayrıştırıldığında, bu özniteliklerdeki yeni satırlar içerdikleri boşluk karakterlerine göre normalleştirilir. Yol veri dizesi, bir alanın şeklini belirten bir değer içerir.
Dizedeki hatalar, Yol Verilerinin Yol Verisi Hata İşleme bölümüne göre işlenir. Bir yol veri segmentini (varsa) başlatmak için bir moveto komutu yürütülmelidir. Geçerli noktadan geçerli bir alt yolun başlangıç noktasına çizilen otomatik bir düz çizgi ile ayırt edilir. Bu yol segmenti birkaç bin karakterden fazla olamaz. Yakın yollar, bir alt yolun son bölümünün sonunu ilk bölümün başlangıcına bağlamak için 'stroke-linejoin' değerini kullanır. Kapalı bir alt yol, ilk ve son yolların kesişmemesi nedeniyle açık bir alt yoldan farklı davranır. Yakın yol işlemleri, segment hesaplama açısından şu anda Python tarafından desteklenmemektedir.
Komut dizisi, geçerli noktadan yeni bir noktaya düz bir çizgi izler: Göreceli bir l komutu kullanıldığında, satır (cpx x, cpy x) ile biter. Göreceli bir h komutundaki pozitif bir x değeri, pozitif x ekseni yönünde yatay bir çizginin görünmesine neden olur. Aşağıdaki beş örnek, bir Bezier yol parçası durumunda bir kübik yol parçasının varlığını göstermektedir. İşte bilmeniz gereken eliptik yay komutlarından bazıları. Göreceli bir komut kullanırken yayın bitiş noktası (cPY x, cPY y) şeklindedir. Büyük yay bayrağı ve tarama bayrağı, dört yaydan oluşan bir çizginin çizilip çizilmediğini gösterir. EBNF söz konusu olduğunda, bir karakterin üretim gereksinimini tam olarak karşılamamasını sağlamak için işleme, belirli bir üretimden mümkün olduğunca fazlasını almalıdır.
d özelliğinin değeri sıfır olduğunda işleme devre dışı bırakılır. Bir uç şekli hesaplanırken ve işaretleyiciler oluşturulurken, segment sınırlarındaki varsayılan yön geçersiz kılınmaz. rx veya ry değerleri sıfır ise, yay bir düz çizgi parçası (bir lineto) olarak kabul edilir. Bu ölçeklendirme işlemi, ölçeklendirme işleminin ekinde yer alan matematiksel formül kullanılarak gerçekleştirilir. Uzunluğu olmayan yol segmentleri geçersiz değildir ve işleme aşağıdaki durumlarda etkilenir: Yol boyunca mesafe hesaplamalarını ölçeklendirmek için yazar, yolun toplam uzunluğunu hesaplayan 'pathLength' özniteliğini kullanabilir. Bir yol öğesi içindeki bir 'moveto' işleminin süresi yoktur. Yol uzunlukları, çeşitli lineto,curveto ve arcto komutları kullanılarak hesaplanır. path öğesi bir yolu tanımlar.
Yollar, Yaylar ve Doğrusal Degradeler
Tüm temel şekiller, eşdeğer yollarının ne olduğu, yani şekillerinin ne olduğu cinsinden tanımlanır. Bir öğenin yolu, 'yol' öğesininkiyle aynıdır. Yaylar 'arc' komutu kullanılarak oluşturulabilir. Bir daire bir daire veya elips iken, bir eksen bir nesnenin bir parçasıdır. x ve y yarıçaplı dairelerde herhangi iki noktayı birleştirmek mümkündür (dairenin yarıçapı içinde oldukları sürece). Verilen x ve y yarıçaplı şekiller için en uygun iki elipstir (dairenin yarıçapı içinde oldukları sürece). Doğrusal gradyan, 'linearGradient' komutu kullanılarak oluşturulabilir. Işığın tayfı oluşturmak için renkle etkileşime girmesine benzer şekilde, tayfı oluşturmak için ışığın renkle etkileşime girme şekli, gradyan rengi oluşturan şeydir. Durma noktaları, 'durdur' komutu kullanılarak oluşturulabilir. Durma noktası, adından da anlaşılacağı gibi, zeminde bir yokuşun bittiği noktadır.