Bir Svg'de Yalnızca Bir Ok Nasıl Kullanılır

Yayınlanan: 2023-02-21

Bir svg'de yalnızca bir ok kullanmak istiyorsanız, yerleşik oku kullanabilir veya özel bir ok oluşturabilirsiniz. Yerleşik oku kullanmak için, svg'nize aşağıdaki kodu eklemeniz yeterlidir: Gördüğünüz gibi, yerleşik ok, işaretleyici öğeyle belirtilir. İşaret elemanı, bir yolun sonunda ok ucunun çizilmesi için kullanılacak grafiği tanımlar ve işaretleyicinin id niteliği ile tanımlanır. Yukarıdaki kodda id “ok” şeklindedir. Özel bir ok oluşturmak istiyorsanız, bunu bir yol öğesi oluşturarak ve uygun öznitelikleri ekleyerek yapabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod 10 piksel genişliğinde ve 5 piksel yüksekliğinde özel bir ok oluşturur: Gördüğünüz gibi, özel ok yol öğesiyle belirtilir.

SVG aracı , çizgilere, sürekli çizgilere, çokgene ve yol öğelerine bir ok ucu eklemenizi sağlar. Ok şeklini belirlemek için önce onu SVG'nizin başına yerleştirilmiş bir işaretleyici öğenin içinde tanımlamanız gerekir. İşaretleyici bir kez tanımlandıktan sonra çeşitli şekillerde yeniden kullanılabilir. Basit bir yöntem, çift başlı bir oka işaretleyici-başlangıç ​​ve işaretçi-bitiş uygulamaktır. Aynı öğeyi çizginin her iki ucuna da uygularsanız, işaretçiler aynı yönü gösterecektir. İki ok ucu kullanmak yerine, bunları tasarımınıza düzenli olarak dahil etmek iyi bir fikirdir. İşaretçiler, iliştirildikleri öğeden kontur veya dolgu devralamasalar da, stil sayfasındaki gruplandırılmış bir birleştirici, onlara iliştirildikleri öğeyle aynı görünümü sağlayabilir.

Svg'de D Yolu Nedir?

Svg'de D Yolu Nedir?
Fotoğraf – css-tricks

svg'deki d yolu, çizilecek şekli tanımlayan bir özniteliktir. d yolunun sözdizimi çok basittir ve birçok farklı şekil çizmek için kullanılabilir.

Kötü şöhretli bir d özelliği, ilk başta SVG için bir yol öğesinde bir avuç olarak bilinir. Ancak, bir kez anladığınızda, sizin için daha net hale gelir. D3 bize zengin bir yardım sağlayarak, onunla doğrudan ilgilenmek zorunda kalma olasılığımızı azaltır. Yol öğesi, söz konusu öğeden çok daha fazla ek işlev gerçekleştirebilir. Henüz tam olarak orada değiliz, ama biraz biliyoruz.

Svg Yolu Nedir?

Yol öğesi, temel şekiller için SVG kitaplığındaki en güçlü öğedir. Özellikleri, çizgiler, eğriler, yaylar ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli çizim araçları oluşturmak için kullanılabilir. Yol, birden çok eğri çizgiyi veya düz çizgiyi birleştirerek karmaşık şekiller oluşturabilir. Çoklu çizgi, yalnızca düz çizgilerle karmaşık şekiller oluşturmak için kullanılabilir.

Moveto Svg Nedir?

Yeni bir alt yol başlatmak istiyorsanız, (x,y) koordinatlarından başlayın. Bir sayı, mutlak koordinatların ardından bir sayı geleceğini belirtirken, bir sayı, göreli koordinatların ardından bir sayı geleceğini gösterir. Bir moveto'yu birden çok koordinat çifti takip ediyorsa, aşağıdaki çiftler örtük lineto komutları olarak kabul edilir.

Svg Bir HTML Öğesi mi?

HTML svg>, SVG grafikleri oluşturmak için bir kapsayıcıdır. SVG, yol, kutu, daire, metin ve grafik görüntüler gibi çeşitli çizim yöntemlerini destekler.


Svg İşaretleyici Nedir?

Svg İşaretleyici Nedir?
Fotoğraf – pinimg

SVG işaretçisi, bir çizginin veya yolun başlangıcını, ortasını veya sonunu işaretlemek için kullanılabilen bir işaretçi türüdür. Genellikle bir çizginin veya yolun başlangıcını ve sonunu işaretlemek için çizim programlarında kullanılırlar.

SVG işaretçilerinin kullanımı, bir şeklin anahattı boyunca grafik öğeleri yeniden kullanmanıza olanak tanır. Bu belge 9 Nisan 2015'te yayınlanacak. SVG işaretçilerinin halka açık ilk çalışma taslağı yayınlandı. Lütfen bu belge hakkında yorum yapmaktan çekinmeyin. Bu belgeyi devam etmekte olan bir işle bağlantılı olarak kullanmanıza izin verilmez. Bu belgenin yerini başka belgeler alabilir. İşaretlenebilir bir öğe, bir yol, 'çizgi', 'çoklu çizgi' veya 'çokgen' öğesi boyunca belirli bir konumla boyanmış bir grafik nesnedir.

İşaretçiler, 'kullan' öğelerinin yaptığı gibi canlandırılabilir ve efektler, o anda hangi işaretçinin kullanıldığına bakılmaksızın görünecektir. Yol işaretçilerinin yönü, pozitif bir y ekseni ile işaretlenebilir öğenin kullanıcı alanındaki pozitif x ekseninin açısıyla belirlenir. Eğer 'auto' 0'dan başlayarak bir işaretçinin yönünü belirliyorsa, 'auto-start-reverse' değeri 'auto' ile aynı değere karşılık gelir. 0'dan başlayan bir işaretçinin 1'den başlayan bir işaretçiden 180 yön farkı olması dışında. Bu yöntem, doğru yönde bir yolun hem başında hem de sonunda kullanılabilecek bir ok ucu işaretçisi tanımlamak için kullanılabilir. Marker belli bir mesafeye boyanacaksa 'pozisyon' boyanması gerektiğini belirtir. Negatif veya daha uzun bir değer olması durumunda hiçbir işaret boyanmayacaktır.

Referans veren 'marker,'viewBox' ve/veya 'preserveAspectRatio' özniteliklerinde alt grafik içeriği kullanmaktan kaçınmak yazarların sorumluluğundadır. 'İşaretçi' öğeleri, işaretlenebilir öğelerin çocukları olarak kullanıldığında ve bir 'konum' özniteliğine sahip olduğunda, bunlar doğrudan işlenir. Sonuç olarak, işaretçi konumlandırılmış görünecek şekilde boyanır. Bir işaretçi, segment işaretleyicileri ve tekrarlayan işaretleyiciler olarak kullanılmasına ek olarak, işaretleyici özelliklerine göre referans alınabilir. Bir yolun nasıl tanımlandığına dair net bir resim elde etmek için, her yolun ilk ve son köşelerinden başlayın ve son köşelerle bitirin. Yoldaki mesafe işaretçisi, konumuna göre değil, sabit aralıklarla yerleştirilir. Bir çizgi grafiğinde, segment işaretleyicileri her bir segmentin ortasına yerleştirilir.

İşaretçilerin ve boşlukların bir modeli, 'yinelenen işaretçiler' yardımıyla bir elemanın uzunluğu boyunca tekrarlanabilir. İşaretçiler, hâlâ geliştirilmekte olan ve zamanla değişecek olan devre dışı bırakma özelliklerine sahiptir. Yeni bir özellik, yazarların bir işaretçi yerleştirirken konturun hangi bölümlerinin kırpılması gerektiğini belirlemesine olanak tanır. İçi boş işaretleyiciler ve ok başları sivri ucun arkasında görünmediğinden, bu kullanımlarına yardımcı olur. Nakavt şekillerde işaretleyici kullanmayı tercih ederseniz lütfen bize bildirin. Nakavt şeklinin her iki yanında dikdörtgenler vardır. Elips merkezi, bir eğri oluşturmak için işaretçi oryantasyonunun teğeti boyunca x yarıçapının iki katı bir mesafeye yerleştirilir.

İşaretçinin yolunun y yarıçapı, yolun kontur genişliğinin yarısından az olduğunda, bu son devre dışı bırakma yayı olur. Nakavt şekli tarafında iki dikdörtgen vardır. Dikdörtgenler, üst ve alt kenarlar işaretçi yönüne teğete paralel olacak şekilde hizalanır. Dikdörtgenler soldan çıkarma şekilleriyse veya dikdörtgen sağdan çıkarma şekline sahipse, genişlikler yolun başlangıç ​​yönündedir. Buradaki yüzde değeri, görünümün genişliğini ve yüksekliğini ifade eder. Nakavt şekilli bir kenarda, her iki tarafta iki dikdörtgen bulunur. Belirtilen yükseklik kontur genişliğini aştığında veya eşit olduğunda, bu dikdörtgenlerin yüksekliği sıfır olur.

Dikdörtgenlerin sağ kenarları birbiriyle hizalanır ve işaretleyici oryantasyon teğet çizgisine paralel olan çizgi, çizgiye diktir. Bir işaretleyici işlendiğinde, işaretçinin her bir örneği için başvurulan 'işaretleyici' öğesinden ayrı, açıkta olmayan bir DOM ağacına derinlemesine kopyalanmış gibi görünür. CSS kullanılarak biçimlendirme, başvurulan öğe ve içerikleri üzerinde CSS kaskadı ve özellik kalıtımı tarafından oluşturulan tüm özellik değerlerini kopyalayan CSS ile stili destekleyen kullanıcı aracıları için aynı etkiye neden olur. Sonuç olarak, yukarıdaki dosyanın oluşturma efektleri aşağıda açıklananlara benzer olacaktır. Bu örnek, SVG özellikli bir tarayıcıda (örneğin, Chrome) görüntülenecektir. InterfaceMarkableElement, bir SVG arabirim tanımlayıcısıdır. Arayüz, kullanıcının öğenin yolu ile ilişkili tüm işaretçilere erişmesini ve kendi işlevselliğini uygulamasını sağlar.

CSSMarkerElement, belirli bir arabirim öğesini görüntülemek için kullanılabilen bir CSSMarker öğesidir. Öte yandan bir işaret birimi türü, önceden tanımlanmış türlerden biri değildir. Bu arayüzde, 'orient' kelimesi bir işaretçi oryantasyon tipidir. 'orient', 'auto-start-rotate' olarak ayarlanmışsa, orientType'ın değeri 'SVG_MARKER_ORIENT_UNKNOWN' olur. 'orient' için açı özniteliği değeri, doğru olması için sıfır olarak ayarlanmalıdır. 'svgMarkerList' arayüzü, işaretlenebilen bir öğe üzerine boyanmış işaretçilerin listesini görüntüler.

Svg'deki İşaretçiler

Bir SVG işaretçisi, bir SVG şeklinin ana hatları boyunca birden çok grafik öğesini yerleştirmek için kullanılabilen bir grafik öğedir. Bir yol öğesi kullanırken, marker-end niteliği, verilen şeklin son köşelerinde çizilecek olan ok ucunu veya çoklu işaretçiyi belirtir. İki şekil öğesi dışında, *çoklu çizgi) ve *yol] dışındaki tüm şekil öğelerinin son köşeleri birinciyle aynıdır. İşaretçiler, çeşitli grafik efektleri oluşturmak için kullanılabildikleri için herhangi bir SVG belgesine çeşitli grafik efektleri eklemek için kullanılabilir.

Svg Ok Css

CSS, SVG şekillerine stil vermek için kullanılabilir! Bu makalede, SVG öğesi tarafından oluşturulan şekillere CSS kuralları uygulayarak nasıl stil uygulanacağına bakacağız. Öğe de dahil olmak üzere tüm SVG'ye CSS kurallarının nasıl uygulanacağına da bakacağız.

Ok, bir kişinin düşüncesini veya eylemini ileten basit ama güçlü bir semboldür. Ok grafikleri, reklam panoları ve posterlerden ekran üstü ve dijital arayüzlere kadar her yerde bulunabilir. Aşağıda, kullanabileceğiniz en iyi SVG'lerin bir listesi bulunmaktadır. Güzel ve çekici oklarla çalışırken SVG'leri daha kolay kullanabileceksiniz.

Css'de Nasıl Ok Şekli Oluşturabilirim?

Genişliği ve yüksekliği olan, kenarlığı olan ve sol veya üst kenarlığı olmayan bir kutu, kuyruğu olmayan bir ok oluşturmanın en etkili yoludur. Yukarı ok yapmak için önce şu dönüşümü eklemelisiniz: rotate (225deg); mülk; ve oku 225 ve 45 dereceye döndürme özelliği.

Css'deki Ok Nedir?

Bir araç ipucu seti oluşturmak için CSS Okunu kullanabilirsiniz. Bu, araç ipucunun bir konuşma balonu gibi görünmesini sağlar. Bir ok, bir web sitesinde veya uygulamada "sonraki sayfaya git", "yukarı veya aşağı, sola veya sağa" vb. tıklamak gibi belirli eylemleri gerçekleştirmek üzere yapılandırılabilir.

Farklı Ok Türleri

Alüminyumdan yapılmış ok tabanları en popüler ok türüdür. Sonuç olarak, kırılma olasılıkları daha düşüktür ve tahta oklardan çok daha güçlüdürler. Ayrıca tahta oklardan daha hafif oldukları için atışları daha az zordur. Karbon oklar son derece güçlüdür ve karbondan yapılmıştır. Ayrıca pahalıdırlar, bu nedenle pratikte nadiren kullanılırlar. Karbon oklar ve alüminyum oklar aynı malzemeden yapılmıştır. Güçlü ve hafif yapılarına rağmen alüminyum veya karbon oklara göre daha pahalıdırlar.

Çoklu Çizgi Ok Ucu

Çoklu çizgi ok uçları, en çok teknik çizimlerde ve çizimlerde akış veya hareket yönünü belirtmek için kullanılır. Bir süreç akış şemasında veya diyagramında hareket yönünü göstermek için de kullanılabilirler. Çoklu çizgi ok uçları, bir çizginin sonuna üçgen veya ok şeklinde bir nesne eklenerek oluşturulur.