2019'da mobil uygulama tasarımı için en önemli interaktif teknoloji gelişmeleri

Yayınlanan: 2019-03-15

Mobil Uygulama Tasarımı

Uygulamalar, müşterilerin ve müşterilerin hizmetlerinizle etkileşim kurması için bir araç olarak geleneksel çevrimiçi portalları devralıyor.

Bunlar daha erişilebilir: tarayıcıları birdenbire havaya uçuran daha düzenli, bağımsız küçük bir etkileşim paketi.

Tüketiciler onları seviyor ve iş dünyası onların değerini yeni yeni anlamaya başlıyor.

Toplantı odalarından toplantı odalarına kadar işyerleri değişiyor; tıpkı etkileşim kurma, iletişim kurma, işbirliği yapma ve oyun oynama şeklimiz gibi.

25 yaşındaki ve mobil cihazlarını günde 260 defadan fazla aşırı kullanan yetişkinler; 15 ila 24 yaş arasındakiler ise günde 387 kez bir akıllı teknoloji parçasıyla etkileşime giriyor.

Bu çok uğraştırıcı ve mobil cihazlarımıza bağımlı olduğumuzu gösteriyor.

Ve bu bağımlılık azalma belirtisi göstermediğinden, endüstrinin uygulamaları benimsemesi için en iyi zaman şimdi.

Devam et.

2019 için mobil uygulama tasarımına yönelik temel etkileşimli teknoloji geliştirmeleri için okumaya devam edin.

Nesnelerin İnterneti

IoT yeni bir şey değil.

Kabul edelim - Nesnelerin İnterneti, aşağı yukarı son on yıldır ortak dilde olmuştur.

Ancak:

Henüz uygulama teknolojisi bağlamında tam olarak benimsenmemiştir.

Nesnelerin İnterneti kavramına aşina olmayanlar için, bu sadece ev çevresinde - veya - daha uygun bir şekilde bizim amaçlarımız için - endüstride faaliyet gösteren çok sayıda bağlanabilir için genel bir ifadedir.

Alexa: Nesnelerin İnterneti

Merhaba Google: IoT

Merhaba Siri: IoT.

Temel olarak, etrafınızdaki fiziksel bir şeyin çalışmasını kontrol eden Alexa gibi herhangi bir tek merkez, Nesnelerin İnterneti'dir.

Ve IoT'yi benimseyen uygulamalar faydalıdır - ve bu nedenle tüketicilerden ve işletmelerden gelen satın almalar artıyor.

Statista'nın bir tahminine göre, 2025 yılına kadar 75 milyardan fazla IoT bağlantılı cihaz kullanımda olacak, akıllı telefon kullanıcılarının hacminin ise 2019'da 2,5 milyara ulaşacağı tahmin ediliyor.

Böyle:

Ev, ofis veya fabrika çevresindeki fiziksel donanımları kontrol eden uygulamalar geliştirmeye hazırdır.

Örneğin:

Farklı ofislerdeki yöneticileri birbirine bağlı tutarken ve mobil cihazlarından canlı veriler sağlarken iş gücü üretkenliğini değerlendiren etkileşimli bir ekran aracılığıyla fabrika katından canlı video ve stok akışı alın: hepsine her şeyi kontrol eden tek bir uygulama tabanlı portal üzerinden erişilebilir.

Hepsi mümkün. Ve 2019 kendini buna hazırlıyor.

Hızlandırılmış Mobil Sayfalar (AMP)

Google, AMP projesini 2016 yılında başlattı ve şimdi bunu bir web sitesinin arama yapan kişi için değerini belirlemek için bir SEO metriği olarak kullanıyor.

Ancak SEO sıralaması, burada göz önünde bulundurmanız gereken ölçüm değildir. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Geliştirmedeki önceliğiniz, sadece işe yarayan çekici, kullanıcı dostu bir kullanıcı arayüzü oluşturmak olmalıdır.

Ve çabucak.

Örneğin:

Uygulamanızı yönlendiren finansman akışı, harici web sayfalarına bağlantı veren reklamlara dayanıyorsa, uygulamadan AAMP için optimize edilmiş web sayfasına neredeyse algılanamaz bir geçiş arıyor olmalısınız.

Modern uygulama teknolojisinde akıcı bir kullanıcı deneyimi (UX) çok önemlidir - bu nedenle müşteri veya marka bağlılığı arıyorsanız, AMP kullanmanız gereken teknolojidir.

Arttırılmış gerçeklik

AR'nin gerçekten öngörüldüğü şekilde başlamadığını söylemek doğru. Her Pokemon Go için bir Güvercin Paniği var! ve bir Lightstream Racer.

Hayır - onları da duymamıştık.

Görünüşe göre AR, başlangıçta beklendiği gibi oyun oynamada devrim yaratmadı.

Ancak AR'nin önemli bir potansiyele sahip olduğu yerlerde, gelişmekte olan teknoloji envanterinde ve varlık yönetimi olanaklarındadır.

GPS veya Wifi konumu tarafından AR güdümlü - şunları yapabilir:

  • Bir çalışanın büyük bir fabrikada gezinmesi
  • Giyilebilir cihazları kullanarak stok bulun (daha fazlası için okumaya devam edin)
  • Stok seviyelerini doğrulayan görseller alın

Bu nedenle, oyun geride kalırken, iş ortamlarında AR için güçlü bir potansiyel var ve bu teknolojiyi benimseyen uygulamaların gerçek devrimin ön saflarında yer alması muhtemel.

Endüstrinin AR uygulaması, pazarın 2020 yılına kadar 90 Milyar kullanıcıya ulaşacağı tahminleriyle hızlı ilerlemeler kaydediyor.

Kişiselleştirme

Uygulamalar, "kişiselleştirme" için hazırlandıkları için marka sadakati için büyük bir itici güçtür.

Kişiselleştirme, kendi başına, fiziksel anlamda gelişmekte olan bir teknoloji olmasa da, veri toplamada giderek artan bir trend; uygulama geliştiricisinin dünyasına anlatılmamış faydalar getiriyor.

Kişiselleştirme, çevrimiçi kullanıcı katılımını artırmak için kanıtlanmış bir araçtır.

Kullanıcıların alışveriş listelerini, önceki satın alımlarını ve bildirimlerini takip etmelerini sağlayan uygulamalar, uygulama deneyimini tüketici için daha değerli kılarken, aynı zamanda uygulama geliştiricileri ve markanın analiz etmesi için değerli veriler sağlar.

Starbucks uygulaması, kanıtlanmış marka sadakati sonuçlarıyla en etkili şekilde mükemmel bir kişiselleştirme örneğidir.

Uygulama, kullanıcının satın alımlarının bir kaydını tutmasına izin verirken, ücretsiz kahve için paraya çevrilebilecek sadakat "yıldızları" sunar - esasen bu, Ödül kartlarının elektronik versiyonudur.

Kullanıcının kişiselleştirme ayarlarından toplanan veriler, Starbucks'a bireysel satın alma geçmişlerine dayalı olarak özelleştirilmiş indirimler sunma yeteneği sağlar; marka sadakatini artıracağını bildikleri ürünleri önermek.

Tüm bunlar, marka mesajını müşterilerinin hafızasında ön planda tutarken.

Kişiselleştirme mesajını daha da detaylandırmak için, Starbucks'ın toplam satışlarının %39'u, sadakat puanları toplamak için uygulamalarını kullanırken mobil cihazlar aracılığıyla ödeniyor.

Giyilebilirlerin Büyüyen Dünyası

Ağırlıklı olarak akıllı saat şeklindeki giyilebilir ürünler, son birkaç yılda muazzam bir ilgi gördü; ve bu sadece genişletmek için uygundur.

Yine de:

Akıllı saatler

şimdiye kadar - genel olarak ayrıntılı adım sayarlardan, sağlık kontrollerinden ve temassız ödeme cihazlarından biraz daha fazlası olarak kabul edildi.

Temel olarak akıllı saat pahalı bir oyuncak olarak sunuldu.

Yapılabilecek çok şey var.

Örneğin fabrika çalışanları, ürün satışlarını ve stok kullanılabilirliğini kaydetmek için NFC (Yakın Alan İletişimi) kullanarak üretkenliği ve etkinliği takip edebilen 2019'da giyilebilir cihazlar kullanacak; stok seviyelerini ve satışları takip etmeye yardımcı olmak için canlı veritabanlarını güncelleme.

Giyilebilir cihazlarla uygulama entegrasyonu, yalnızca tüketici pazarı için bir numara değil, endüstriyel uygulamalar için değerli bir etkileşimli teknolojik eklentidir.

Ve sadece akıllı saatler de değil.

Giyilebilir cihazlar dünyası şunları içerir:

  • Akıllı gözlükler - bir an için, görüş alanınızdaki her şeyin üç boyutlu ve ötesindeki anlayışını birbirine bağladı.
  • Exo-suits - makine gücü ile insan doğruluğu gerektiren görevleri yerine getirmek için işçilere insanüstü bir güç sağlamak

Giyilebilir cihazlar, kişiselleştirme, AMP, AR ve IoT, 2019'u etkileşimli teknolojilerde değişim yılı olarak şekillendiriyor. Bu nedenle, geleceğin pazarı için özel mobil uygulamalar geliştiriyorsanız kendinizi geride bırakmayın.