Röportaj: Heiko Klug aka. Jesar. Trendlere çok fazla atlamayın, kendi yönteminizle yapın!
Yayınlanan: 2017-03-20Jesar olarak da bilinen Heiko Klug, Almanya'da yaşayan son derece parlak bir “foto manipülatör” ve tasarımcıdır. Heiko, mevcut sanatının bazılarına yayılan grafiti ve soyut kağıt çizimlerinde deneyime sahiptir. Bugün Heiko Klug, dijital sanat, 3d, rötuş ve fotomanipülasyona odaklanan tam zamanlı bir serbest çalışandır. Bu röportajda özgeçmişi, çalışmaları için kullandığı yazılımlar, modern trendler ve rekabet, en iyi müşterileri ve projeleri ve çok daha fazlası hakkında konuşuyor.
Heiko ile biraz sohbet edelim.
1. Kendiniz hakkında birkaç söz söyler misiniz ve sizi tasarıma yönelten tutkularınızı paylaşır mısınız?
Adım Heiko Klug, 1982 Almanya doğumluyum. Sanatla ilk temasım 90'larda grafiti ve soyut kağıt çizimlerle oldu. 2000-2004 arasında bir yerde dijital ortam Photoshop'u keşfettim. Çizimlerimde taramaya ve renklendirmeye, Photoshop'ta işlemeye başladım. Daha sonra çalışmalarımı sonuçlandırmak için bazı stok fotoğraflar da kullanıldı. Daha sonra, gerçek dışı turnuva adı verilen bir oyun için seviyeler ve haritalar oluşturmak için kullanılan 3D ile ilk temasım oldu.
Bir süre sonra soyut bir şekilde daha çok 3d ve fotomanipülasyona odaklandım. Aynı zamanda tüm üretim ve teorik şeyleri öğrenmek için matbaa konusunda uzmanlaşmış küçük bir ajansta çalışarak eğitim yoluna da devam ettim. 2014'ten beri dijital sanat, 3d, rötuş ve fotomanipülasyon odaklı tam zamanlı freelancer olarak çalışıyorum.
2. Neden Jesar? Bu lakaptan kim çıktı?
Komik bir şey. Grafiti yaptığım günlerde bir isme ihtiyacım vardı. Genellikle en iyi çizebileceğiniz harfleri çizersiniz veya bir meydan okuma arıyorsunuz. Örneğin “J” harfini çizmek oldukça zor, en azından benim için. Bu ismin arkasında özel bir fikir yok, gizli mesaj yok ya da bunun gibi bir şey. Bu aralar ismi pek sevmiyorum ama işimle o kadar bağlantılı ki beni bu isimle daha çok kişinin tanıdığını düşünüyorum.
3. Bir tasarımcı olarak çalışırken içinde bulunduğunuz en çarpıcı projelerden herhangi biri hakkında birkaç söz söyler misiniz? Onlar neler?
Bunlardan biri de neredeyse on yıl önce Ars Thanea ile yaptığım Nvidia projesi. Peter Jaworosky'yi başından beri tanıyordum, sapkın sanatta tanıştık ve daha sonra Ars Thanea'yı oluşturuyordu ve bir 3d genelci arıyordu. Bu, aldığım ilk büyük projelerden ve büyük müşterilerden biri. Oldukça zor iş ama değerli ve güzel bir deneyimdi.
Bir diğeri birkaç yıl sonra adını koyamadığım bir müşteri içindi ama bu bir bakkal ambalajıydı ve sizi mağazalarda çalışırken görmek biraz garip bir duyguydu.
4. Bugün işiniz için hangi uygulamaları ve yazılımları kullanıyorsunuz? Modern tasarımcıların ilham verici çalışmalarını modern uygulamalarla yaratmasının daha kolay olduğunu düşünüyor musunuz? Ve daha önce nasıldı?
Çalışmalarımın çoğu için 3ds Max ve Photoshop kullanıyorum. Sanırım bu günlerde daha zor. Bugün, istediğiniz efekti elde etmek için çok sayıda araca sahipsiniz, bu harika ama aynı zamanda bu uygulamaları da öğrenmeniz gerekiyor. Eskiden birkaç araca takılıp kalıyordunuz çünkü daha fazlası gerçekten mevcut değildi.
Bugün, elbette sadece temel araçları kullanmaktan çok daha iyi görünen ama aynı zamanda öğrenmesi çok daha fazla olan ve bazı durumlarda kaliteye ayak uydurmak için onları öğrenmeniz gereken 10 üçüncü taraf uygulamasıyla 3 boyutlu bir insan karakteri yapabilirsiniz.

En iyi örneklerden biri, tüm endüstride devrim yaratan FumeFX veya Realflow'tur ve her ikisi de süper karmaşık uygulamalardır.
5. Gerçekten gurur duyduğunuz en sevdiğiniz eserler nelerdir? Lütfen birkaç tanesini paylaşın.
Birçoğuna sahip değilim. İşim bittiğinde genellikle eşyalarımı pek sevmem.
Her zaman geliştirebileceğim veya farklılaştırabileceğim şeyler görüyorum. Ama onlardan biri
kesinlikle son tarih parçası
ve masaüstüografi 2014.
6. Nereden ilham alıyorsunuz?
Temelde her yerde. Çoğunun filmlerden ve müzikten ama aynı zamanda geleneksel sanattan geldiğini söyleyebilirim. Bazen sadece bir duygu ya da ruh hali gözümde canlandırmaya çalışıyorum.
7. İşinizde size yardımcı olan birileri var mı? Demek istediğim, bir ekibin var mı? Günlük rutininizdeki rolleri nelerdir?
Hayır, tamamen yalnız çalışıyorum. Elbette bu sektörde veya hobide olan, yorum ve eleştiri için harika olan bazı arkadaşlarım var. Çoğu zaman kendim için çalışıyorum.
8. Önümüzdeki 2 yıl içinde mevcut tasarım trendlerinin nasıl değişeceğine dair düşüncelerinizi paylaşır mısınız? Modern tasarım trendlerinin size göre eksiği nedir?
Bence bir trendin geleceğini ve gelişimini tanımlamak zor. Benim için şimdi temellere geri dönüyoruz. Örneğin, kullanıcı arayüzü ve web tasarımında, her şeyin 3 boyutlu olduğu ve her yerde alt gölgeler ve yanıp sönmeler olduğu 10 yıl öncesine göre daha saftır. Gerçek eğilim buna kıyasla çok az, temeline daha fazla bölünmüş durumda ve bence bu devam edecek, sadece daha zamansız.
60'lar ve 70'ler için eski dergi düzenlerine bakarsanız, bugün bulduğunuz düzenlerimizle çok daha güncel. Ama hiçbir zaman trendlere bu kadar odaklanmadım. Şahsen yaptığım şeyler aklımdan çıkmış, yapmak istediklerim herhangi bir trende ya da şu anda bir yutturmaca olan şeylere odaklanmadan.
9. Mevcut freelance tasarımcılara verebileceğiniz tavsiyeler var mı?
Zor, internet sayesinde herkes bu işin temellerini ücretsiz öğrenebiliyor, ki bu harika, yanlış anlamayın. Ama başlangıçta onunla yaşamak için para kazanmak zor. Bunu hobi olarak yapan ve boş zamanlarında biraz para kazanan birçok insan var, ancak ücret/fiyatlar söz konusu olduğunda onlarla rekabet edebilirsiniz.
Bugün her zaman onu daha ucuza, belki daha az profesyonel ama daha ucuza yapan biri vardır. Buzdolabınızı dolduran ve ay sonunda faturaları ödeyen bir müşteri tabanı oluşturmak kolay değil. “Neredeyse” bedavaya çalışmayın. Ayrıca bir ajansta çalışmayı önerebilirim, tanıştığınız insanlar, kuracağınız bağlantılar kalitenizi ve müşteri kazanma şeklinizi artıracaktır.
Bugün müşterilerimin %70'inden fazlası ajanslardaki çalışmalarıma ve orada tanıştığım kişilere yönlendirildi. Ayrıca iş baskıya geldiğinde orada öğrendiğiniz profesyonel iş akışı vb. Trendlere çok fazla atlamayın, zaten bunu yapan ve onunla rekabet etmek kendi yolunuzdan yapmaktan daha zor olan bir grup insan var.
Bize zaman ayırdığı ve soruları ustaca cevapladığı için Heiko'ya teşekkür etmek istiyoruz. Çoğunuzun, okuyucularımızın tasarım dünyasından birçok yeni şey ve yaratıcı olmanın bir yolunu öğrenmek için bu röportajı okumaya devam edeceğini umuyoruz.