Röportaj: Jared Nickerson “Gerçek Yetenek Öğretilemez, Yetiştirilmesi Gerekir”

Yayınlanan: 2017-06-28

Gerçek bir başarıya ulaşmanın o kadar kolay olmadığını ve gerçek yeteneğin kazanılıp öğretilemeyeceğini hepimiz biliyoruz. Tabiat anadan bir hediye olmalı ve metodik olarak uygulanmalı ve geliştirilmelidir. Jared Nickerson'ın başarıya giden yolu zordu ama buna değdi.

Jared yaratıcı bir illüstratör, sanatçı ve tasarımcıdır. San Diego merkezli bir tasarım stüdyosuna sahip olduğundan, müşterilerinin ustaca yapılmış logoları, editoryal illüstrasyonları, tekstil tasarımlarını, video oyunlarını ve daha fazlasını elde etmek için eşsiz bir şansı var.

Bir hayalperestten tam bir profesyonele dönüşen Jared, geniş çapta tanınan ve saygı duyulan bir ürün tasarımcısı, marka uzmanı, karakter çizeri ve hatta bir şarkıcı olmayı başardı.

Bugünün özel röportajı, sektör liderleri ve kendi alanlarında gerçek etkileyiciler olmayı hayal eden tüm acemi yaratıcılar için çok heyecan verici ve faydalı gerçeklerle dolu. O halde hemen Jared Nickerson ile sohbet edelim! Zevk almak!

1. Okurlarımıza hatırlatmak için kendiniz hakkında birkaç söz söyler misiniz?

Adım Jared K. Nickerson ve ben sakallı bir grafik sanatçısı/illüstratör/ürün tasarımcısı/yaratıcı yönetmen/şarkıcı/hayvanseverim, aslen Halifax, Nova Scotia'dan ama şu anda San Diego, California'da ikamet ediyorum.

2. Yaratıcılığınızı ve kapsamlı portföyünüzü gerçekten seviyoruz ve müzik ve şarkı söyleme dahil birçok yeteneğinizin farkındayız, ancak tasarım ve illüstrasyon becerilerinizle gerçekten ilgileniyoruz. Başlangıcın ne olduğunu paylaşır mısınız? Bu alana ilgi duymanıza ve bu alana ilgi duymanıza ne sebep oldu?

Küçükken hayallerimden/hedeflerimden biri, büyüdüğümde kendi tasarım stüdyomu kurmaktı. Ben her zaman çizime meraklıydım ve ailem ben büyürken evde her zaman bir bilgisayarımız olduğundan emin oldu.

Küçük bir çocukken her zaman rastgele yaratıklar yaratmayı ve çizmeyi severdi. Bu zamanla gelişti ve tüm devlet okulu ve lise boyunca çeşitli sanat dersleri aldım. Grafik tasarımdan geleneksel çizim ve resme kadar her şey.

Grafik tasarımcı olmak istediğimi biliyordum ama hayatımdaki bir dizi olay nedeniyle bu arzu daha sonra arka planda kaldı. 16 yaşımdayken evimden atılmıştım, bu yüzden lisenin sonraki yıllarının çoğunu tam zamanlı çalışarak geçirdim. Ve bu nedenle, bu durumda üniversiteye veya paraya fazla bir düşünce koyamadı. Kendi başıma yaşarken, okul için para ödemenin ulaşılabilir bir şey olacağını düşünmemiştim. Bu yüzden birkaç yıldır grafik tasarımcı olma hayalimi arka planda bırakmıştım.

Bir yıl sonra Kanada'yı geçtim (Doğu'dan Batı kıyısına). O sırada bir çevrimiçi yayın şirketinde satış ve hesap yönetimi yapıyordum ve onlar için seyahat ederken kendimi fazladan zaman buldum ve Adobe Illustrator'ın bir kopyasını almaya karar verdim. Yazılımı öğrenmek için zaman harcadım ve aynı zamanda çeşitli stiller ve teknikler denedim. Çizimimi yıllar içinde nasıl geliştirdiysem, tüm bu sürece tekrar dijitalle başlamam gerekti, ancak bu sefer aklımda bir amaç vardı.

Masaüstü duvar kağıtları tasarlamaya ve bunları web sitelerine göndermeye, bunun hala büyük bir şey olduğu günlerde başladım. Bu topluluklardan (iyi ve kötü) aldığım geri bildirimlerin bir sanatçı olarak gelişmeme gerçekten yardımcı olduğunu buldum. Meslektaşlarınızdan dürüst girdiler alabilmek, büyüme sürecinde inanılmaz bir fark yaratır.

Oradan giderek daha fazla insanın, en önemlisi potansiyel müşterilerin dikkatini çekmeye başladım. Bu küçük müşteriler portföyümü oluşturmama yardımcı oldu ve oradan giderek daha büyük müşteriler kazanabildim.

İlk büyük müşterilerimden biri İntihar Kızlarıydı. Onlar için bir dizi editoryal illüstrasyon ve ardından bir dizi modelini tanıtmaya yardımcı olmak için bir paket masaüstü duvar kağıdı yapabildim. Portföyümü ve dolayısıyla profesyonel kariyerimi başlatmaya gerçekten yardımcı oldular.

3. Popülerliğe giden yolun başında üzerinde çalışmak zorunda kaldığınız en zorlu projelerinizi hatırlıyor musunuz? En büyük zorluk neydi? Okurlarımıza sergilemek istediğiniz mevcut en büyük projeler var mı?

Zorluk akıllıca, zor olan hiçbir zaman iş değildi, her zaman gezinmesi zor olan işlerin iş tarafıydı. Müşteriler için nasıl teklif verileceğini, müşterilerle nasıl konuşulacağını, satış konuşması yapmayı, faturaları yönetmeyi, pazarlamayı yönetmeyi vb. bilmek. Bunların hepsi zor şeyler. Bana zor ya da meydan okuma gibi gelen belirli projeler… Güzel soru.

Daha zor işlerden bazıları her zaman daha küçük ve daha zor müşterilerdenmiş gibi görünüyordu. Büyük istemciler genellikle düz ileri bir sisteme ve bir sürece sahiptir, ancak daha küçük istemciler bazen zor olabilir.

Bunun bir kısmı müşterinizi eğitmek, sürecin nasıl çalıştığını bilmelerini sağlamak, kaç revizyon aldıklarını, ne zaman çıktıları bekleyebileceklerini, bu çıktıların neler olacağını vb. bilmelerini sağlamaktır. Bir müşteriyle mümkün olduğunca açık iletişim kurmaktır. iyi, asla bildiklerini varsaymayın.

4. J3Concepts'i başlatma fikrini nasıl bulduğunuzu paylaşır mısınız? Kurucu ortaklar, fikir üreten arkadaşlar var mıydı? Lütfen stüdyonuzun odak noktası hakkında birkaç kelime söyleyin.

Ben sadece kendimden ibaretim. Projeye bağlı olarak bazı harika serbest çalışanlarla çalışıyorum. Yıllar boyunca birkaç “düzenli” ile çalıştım. Karakter tasarımcılarından animatörlere, ürün tasarımcılarından ses mühendislerine kadar her şey. Bir müşteri için işin yapılmasına yardımcı olan her şey.

Başta ürün tasarımı, illüstrasyon, marka bilinci oluşturma ve yaratıcı yön olmak üzere birçok şeye odaklanmaya çalıştım. Yine de her zaman yaptığım şeyi genişletmeye çalışıyorum, bu yüzden danışmanlık, beyin fırtınası oturumları vb. gibi tasarımın dışındaki şeylere bile girdim. Yine, müşterinin ihtiyaç duyduğu şeyi alabilecek her şey.

5. Nereden ilham alıyorsunuz? Herhangi bir sır var mı?

Sır yok, sadece günlük yaşam. İlham veren web sitelerine göz atmak, seyahat etmek, müzik, filmler vb. İlham her şeyden gelebilir. Serbest çalışmak zordur, çünkü bir stüdyoda çok fazla zaman harcarsınız, "iş arkadaşlarınızla" o tipik etkileşimi kaybedersiniz. Bunun benim için en zor şeylerden biri olduğunu düşünüyorum. Diğer tasarımcılar veya yaratıcı düşünürler arasında gidip gelen bu etkileşimlerden besleniyorum. Bu yüzden başka yollarla idare etmek zorunda kaldım.

Sektördeki bir arkadaşımla haftalık olarak planlanmış görüşmelerim var, burada fikirleri konuşuyoruz ve ortasında olduğumuz mevcut projelerde birbirimize yürüyoruz. Bunun çok yardımcı olduğunu görüyorum. Diğer tasarımcılarla çevrimiçi konuşmak da yardımcı olur.

Herkes orada burada canı yanar, bu yüzden mesele kendinize ilham vermek için işe yarayacak en iyi yolları bulmaktır… Bazen sadece bir tatil beyni yeniden şarj edebilir.

6. Coca Cola, Nike, Activision ve daha fazlası gibi ünlü markalarla işbirliği yaptığınızı ve şu anda hangi müşterilerle işbirliği yaptığınızı öğrendik? Onlar için ortaya çıkarmaktan çekinmediğiniz tasarım örnekleri var mı?

Bu günlerde yaptığım işlerin çoğu NDA (gizlilik anlaşması) kapsamında, bu yüzden genellikle onlar hakkında serbest bırakılana kadar konuşamam. Son 2 yılda Disney, Blizzard ve sayısız video oyunu şirketi için ürün tasarımı yapabildim. Ürün sunumları/desteleri ve konseptleri benim için bir tutku haline geldi. Maalesef henüz bir şey gösteremiyorum.

Ayrıca Apple ve ESPN ile bir proje görüşmesi sürecindeyim ama yine de onlarla paylaşacak pek bir şeyim yok. Portföyü güncellemek açısından bu bir sıkıntı haline geldi, çünkü potansiyel müşteriler için çok az yeni proje var, aktif değilim gibi görünüyor, ama gerçekten her gün tartışamayacağım şeyler üzerinde çalışıyorum, bazıları olacak asla gün ışığını görme. Ama bu endüstri bazen böyle çalışır.

Bu aynı zamanda, işlerin ilerlemesini sağlamak için mümkün olduğunca portföye kişisel çalışma koymaya “çalışmamın” bir nedeni de budur. Daha fazla kişisel iş yapmak isterdim, ama bu tamamen başka bir konu

7. Yaratıcı bir illüstratör, sanatçı ve şarkıcı olmasaydınız yaşamak için ne yapardınız? Hayal edelim.

Hayalim film yönetmek. Ne yazık ki bu hayalin peşinden gitmek için pek bir şey yapmadım. Endüstride çeşitli şeyler yaparak çalıştım ve bu yıl bir arkadaşımla birkaç küçük film çekeceğim, ancak yönetmenlik hayalimi gerçekleştirmek için fazla bir şey yapmadım. Belki bir dahaki sefere konuşuruz, bu değişmiş olur? Umut edelim!

8. Tasarım ve illüstrasyona yeni başlayanlara küçük bir tavsiyede bulunur musunuz?

Kendinize karşı sabırlı olun, sürece karşı sabırlı olun ve etrafınızı sizi cesaretlendiren ve ilham veren insanlarla kuşatın.

İlk kez bir kalem veya fare/stylus kalemi alıp bir başyapıt yaratmayı beklemeyin. Herkes bir yazılım öğrenebilir, ancak gerçek yetenek öğretilemez, geliştirilmesi gerekir ve bu zaman ve pratik gerektirir.

Bu ve iş ve/veya pazarlama için okula gidin. Bunlar, bunu kendi başınıza yapmak için geliştirmeniz gereken diğer becerilerdir. Yıllar boyunca yan yana oluşturun ve pratik yapın, ancak işi odak noktanız haline getirin. Dışarıdaki pek çok sanatçı beceri ve yeteneğe sahip, ancak bundan nasıl yararlanılacağı veya bundan nasıl yararlanılacağı hakkında hiçbir fikri yok.

Bunu öğrenin, gerisi yerine oturacaktır.

Notumuz:

Bu çok bilgilendirici bir sohbetti, bu yüzden daha havalı ve yaratıcı şeyler yaratmanız için size ilham vereceğini umuyoruz. Jared'e daha fazla başarı ve yeni zirveler diliyoruz.