Pürüzsüz Kuadratik Bzier Eğrisi A = Eliptik Yay Z = Yakın YolBir SVG Öğesinde Bir Yol Dahil
Yayınlanan: 2022-12-06Bir svg öğesine bir yol eklemek mümkündür ve birkaç şekilde yapılabilir. Bunun bir yolu 'yol' öğesini kullanmaktır. 'yol' öğesi, yol verilerini tanımlayan bir 'd' özniteliği alır. Yol verileri, bir 'yol verileri' belirtiminde tanımlanır. 'Yol verileri' belirtimi, bir yolu tanımlayan bir dizi komut ve parametredir. 'Yol verileri' belirtimindeki komutlar şunlardır: M = L'ye ilerle = H çizgisine H = yatay çizgiye V = dikey çizgiye C = eğriye S = düzgün eğriye Q = ikinci dereceden Bezier eğrisine T = pürüzsüz ikinci dereceden Bezier eğrisine A = eliptik Yay Z = yakın yol Her komut belirli sayıda parametre alır. 'M' komutu iki parametre alır, 'x' ve 'y'. 'L' komutu ayrıca 'x' ve 'y' olmak üzere iki parametre alır. 'H' ve 'V' komutları, sırasıyla 'x' ve 'y' olmak üzere bir parametre alır. 'C' komutu, 'x1', 'y1', 'x2', 'y2', 'x' ve 'y' olmak üzere altı parametre alır. 'S' komutu, 'x2', 'y2', 'x' ve 'y' olmak üzere dört parametre alır. 'Q' komutu, 'x1', 'y1', 'x' ve 'y' olmak üzere dört parametre alır. 'T' komutu, 'x' ve 'y' olmak üzere iki parametre alır. 'A' komutu yedi parametre alır, 'rx', 'ry', 'x-axis-rotation', 'large-arc-flag', 'sweep-flag', 'x' ve 'y'. 'Z' komutu parametre almaz. Bir svg öğesine yol eklemek için, 'yol' öğesinin 'd' özniteliği ile kullanılması gerekir. 'd' özniteliği, değer olarak bir 'yol verisi' belirtimi alır. 'Yol verisi' belirtimindeki komutlar şunlardır: M = L'ye ilerle = çizgiye H = yatay çizgiye V = dikey çizgiye C = eğriye S = düz eğriye Q = ikinci dereceden Bezier eğrisine T =
Metinde, textPath> SVG öğesini kullanarak metni belirli bir yolla birleştirmek için kullanılır. Metni, metin oluşturulurken yol öğesi olarak hizmet verecek yol öğesine bir başvuru içeren bir href özniteliğine sahip bir *textPath * öğesine yerleştirin. Bir href işlevi, metnin görüntüleneceği yola veya temel şekle giden bir URL olarak tanımlanır.
SVG dosya biçimi , bir web sitesinde herhangi bir illüstrasyon, simge veya logo görüntülemek için çok kullanışlıdır. Kullanıcılara daha çekici gelmeleri için istenirse CSS veya JavaScript'te canlandırılabilirler.
Bu yolu ekranda yavaş yavaş ve düzgün bir şekilde çizilmiş gibi canlandırmak için, yolun uzunluğuna eşit vuruş-dasharray niteliğini kullanın. Sonuç olarak, bir eğrideki her bir kesik çizgi ve boşluğun uzunluğu tüm yolun uzunluğuna eşittir.
Svg'de Herhangi Bir Yol Çizmek Mümkün mü?
Evet, svg'de herhangi bir yol çizmek mümkündür. Bu, thepath öğesi kullanılarak yapılabilir.
Yol, moveto, lineto,curveto (hem kübik hem de ikinci dereceden çerçeveler), yaylar ve yakın yol komutlarını içerebilen bir nesnenin anahattının geometrisini tanımlar. Bileşik yollar (yani, birden fazla alt yola sahip yollar), nesnelerin çeşitli şekillerde halka delikleriyle doldurulmasına olanak tanır. Bu bölümde, SVG yollarının sözdizimini, davranışını ve DOM arayüzlerini inceleyeceğiz. Yol verileri, tek bir karakter tarafından takip edilen bir dizi komut içerir. Kısa yol veri sözdizimi, dosyaların indirilmesini ve saklanmasını kolaylaştırır. Yol verileri, okunabilirliğini artırmak için birden çok satıra bölünebilir, çünkü içinde yeni satır karakterleri yaygındır. HTML ayrıştırılırken, niteliklerin içindeki yeni satır dolgusu boşluk karakterlerine normalleştirilir.
Değerin yol veri dizisi, dizenin şeklini belirtir. Bir dizge içindeki yanlış verileri işlemeye ilişkin kurallar, Yol Veri Hatası İşleme bölümünde belirtilir. Başlamak için, moveto komutu kullanılmalıdır (eğer varsa). Mevcut bir alt yolun başlangıcından mevcut noktaya otomatik bir düz çizgi çizilir. Bu uzunluktaki yol bölümlerinin herhangi bir fark edilebilir uzunluğu olabilir veya olmayabilir. Closepath, bir alt yolun sonunu ilk parçanın başlangıcına birleştirmek için geçerli 'stroke-linejoin' değerini kullanır. İlk ve son yol parçalarının birleştiği ancak kapalı bir alt yola sahip olmayan açık bir alt yolun aksine, kapalı bir alt yol yoktur.
Yakın yol işlemleri Python tarafından henüz bir komut olarak desteklenmemiştir. Çeşitli komutlar, düz çizgileri mevcut noktadan yeni bir noktaya taşıyabilir: Göreceli bir l komutu kullanırken, satırın sonunda elde ettiğiniz sonuç budur (cpy xy). Pozitif x değerine sahip göreli bir h komutu, yönü boyunca pozitif bir x ekseni çizerek yatay bir çizgi oluşturur. İlk beş örnekte, bir yolun bir kübik parçası gösterilmektedir. Bu komutlar eliptik yaylar oluşturmak için kullanılabilir: Göreceli bir komut kullanıldığında, yayın bitiş noktası cpy + y'dir, bu da c-değeriyle aynıdır. Geniş yay bayrağı veya süpürme bayrağı kullanıldığında, dört yaydan hangisinin çizileceğini belirleyebilirsiniz. EBNF işleme, bir karakterin artık üretimin gereksinimlerini karşılamadığı noktada durmak için belirli bir üretimin mümkün olduğu kadar fazlasını tüketmelidir.
d özelliği sıfır değerine sahip olduğunda, oluşturma devre dışı bırakılır. Uç şekilleri ve işaretleyiciler hesaplanırken segment sınırlarındaki varsayılan yön geçersiz kılınır. RY ve Rx'in her ikisi de 0 ise, yay bir düz çizgi parçası (uç noktaları birleştiren bir çizgi) olarak kabul edilir. Bu ölçekleme işleminin eki, bu işlemin matematiksel formülünü içerir. Sıfır uzunluğa sahip yol segmentleri geçersiz değildir ancak aşağıdaki durumlarda işleme üzerinde etkili olabilirler. 'pathLength' niteliğini ekleyerek, kullanıcı aracısının yol boyunca mesafe hesaplamalarını ölçeklendirmesi için yazara yolun toplam uzunluğunu sağlamak mümkündür. Bir yol öğesi içinde bir taşıma işlemi tanımlanmışsa, uzunluk olarak sıfır olarak tanımlanır. Tüm yol uzunluğu hesaplamaları, lineto,curveto ve arcto gibi birkaç komut kullanılarak yapılır.
Svg Yolu Nasıl Tanımlar?
SVG'de bir yol belirtmek için bir yol öğesi kullanılır. Bu şekillerin her birinde, eşdeğer yol tarif edilir, bu şekilde şekiller olarak tanımlanırlar. Bir yol öğesi, kendi yolu olarak görülebilir (yol, öğenin kendisi ile aynıdır).
Yol Çizimi: Her Sanatçı İçin Temel Bir Beceri
Yol çizmek, herhangi bir sanatçı için gerekli bir beceridir. Bunu kullanmanın birçok farklı yolu vardır ve çarpıcı görüntüler oluşturmak için kullanılabilir. Örneğin, resminizde akıcı bir etki yaratmak için bir yol kullanılabilir. Ek olarak, daha gerçekçi bir görüntü oluşturmak için bir yol kullanılabilir. Örneğin bir alanın görünümü, bir yol oluşturularak oluşturulabilir. Yeniyseniz, yol çizme becerileriniz tehlikeye girmeyecektir. Birkaç basit adımı izleyerek başlayın. Öncelikle ne yaratmak istediğinizi belirlemelisiniz. Ardından, bir başlangıç noktası çizmelisiniz. Bunu takiben, istediğiniz yolu çizebileceksiniz. Son olarak, herhangi bir son rötuş gerekiyorsa, bunları eklemelisiniz. Becerilerinizi geliştirmek istiyorsanız, farklı yol çizme tekniklerini deneyin. Örneğin, Eğrilik aracı iyi bir seçenektir. Bu aracın yardımıyla gerçekçi dokulu yollar oluşturabilirsiniz. Freeform uygulamasını denemek mümkündür. Aracı kullanarak serbest biçimli bir yol oluşturabilirsiniz. Yol çizimi, kullanılabilecek çok çeşitli olasılıklara sahiptir. Sonuç olarak, daha fazla beklemeyin. Yol çizmeye gelince, bugün başlayabilirsiniz.
Svg Kullanarak Yol Tanımlamak İçin Hangi Etiket Kullanılır?
Yollar, path öğesi tarafından tanımlanır. Yol verileri, M = moveto kullanılarak sıralanabilir. Bir satıra L eklediğinizde, L elde edersiniz.
Yol Etiketleri Vs. Geocoins: 3 Temel Fark
Bazı geocaching meraklıları, izlerinde bir yol etiketi bırakarak imza olarak okunabilen özelleştirilmiş yol etiketleri bırakır. Madeni paranın ön yüzünde kişiselleştirme seçeneği yer alıyor ancak diğer yüzünde jenerik bir tasarım ve seri numarası da mevcut. Pathtag'ler ve geocoin'ler bazı yönlerden çok farklıdır, ancak üç farklı özellik vardır.
Yol etiketleri tipik olarak 1" çapındadır ve bu da onları diğer kimlik türlerinden önemli ölçüde daha küçük yapar. Yol etiketleri ayrıca iki şekilde gösterilmektedir: bir tarafta genel bir tasarım görüntülenir ve diğer tarafta bir seri numarası görüntülenir. Ayrıca yol etiketleri, geocoinler gibi metallerden ziyade plastik veya metalden yapılır.
Svg Yol Komutları
SVG Yol Komutları SVG yolları, karmaşık şekiller oluşturmak için birleştirilebilen bir dizi farklı komut kullanılarak tanımlanabilir. En yaygın komutlar şunlardır: M – belirli bir noktaya hareket L – belirli bir noktaya bir çizgi çizin C – belirli bir noktaya bir eğri çizin Z – yolu kapatın (başlangıç noktasına bir çizgi çizin) Bu komutlar şu şekilde olabilir: herhangi bir sayıda farklı şekil oluşturmak için birleştirildi. Örneğin, aşağıdaki komutlar kullanılarak basit bir dikdörtgen oluşturulabilir: M 0,0 L 0,100 L 100,100 L 100,0 Z
Aşağıdaki komutlar, d özniteliğinde bir yol ve bir öğe belirtmek için kullanılır. Tarayıcı, yolun bir hata içerip içermediğine bakılmaksızın, hatalı olan görünene kadar yolun tüm bölümlerini çizer. Yol geometrisi , SVG 2 yazı tipinin (SVG 2'de) yol özniteliğinin <animateMotion> özniteliğinde de açıklanır. Belirtilen bitiş noktasına kübik bir Bezier eğrisi çizilir ve önceki segmentin düzgün kalmasını sağlamak için ilk kontrol noktası otomatik olarak hesaplanır. Kontrol noktası, x değeri ile nokta sayısı çarpılarak hesaplanır. Önceki bölümün kontrol noktası, önceki bölümün bitiş noktasına sıfırlanmalıdır. Dört küme halinde gruplandırılamayan bir koordinat listesiyle ilgili bir sorun var.
Eğriden eğriye, ikinci dereceden eğriler kullanılarak basitleştirilir. Bir kullanıcı bir kontrol noktasını koordine ettiğinde, s komutları için tüm noktaların göreli konumu her zaman bir önceki segment ile aynıdır. Koordinatlar dörtlü kümeler halinde gruplandırılamıyorsa, bu bir Arc-to komutu hatasıdır. Belirtilen parametreler ve belirtilen bitiş noktası kullanılarak bir yay parçası çizilir. Geçerli konumdan en son hareket komutu tarafından belirtilen noktaya düz bir çizgi (gerekirse) çizilir ve iki çizgi ucu bir çizgi birleştirme oluşturmak için birleştirilir. Herhangi bir sayının ardından yolu kapat komutu geliyorsa, bunlar hata mesajını görüntülüyor demektir. Yön komutu (B veya B) kullanılırsa ilgili komutlar değiştirilecektir.
Svg Yolu Nitelikleri
svg path nitelikleri, bir yolun şeklini tanımlamak için kullanılır. Kullanılabilecek çeşitli öznitelikler vardır, örneğin: · d: Bu öznitelik gerçek yol verilerini tanımlar. · fill: Bu nitelik, yol için dolgu rengini tanımlar. · kontur: Bu nitelik, yol için kontur rengini tanımlar. · vuruş genişliği: Bu öznitelik yol için darbe genişliğini tanımlar.
Yollar: Gidilecek Yol
Yol, rastgele yürütülen bir komut dizisidir. Diğer tüm komutlar göz ardı edilse de yol, listedeki ilk komut tarafından tanımlanır. Yol tanımında komut olmadığında, basit bir "yol" etiketiymiş gibi yürütülür.