SVG Yayları: Daireler ve Elipsler Nasıl Çizilir

Yayınlanan: 2023-02-15

Bir yayın bir bölümünü svg ile çizmek istiyorsanız, elemanı kullanmanız gerekir. Öğe, düz çizgilerden, Bezier eğrilerinden veya eliptik yaylardan oluşan gelişigüzel şekiller oluşturmak için kullanılır. Daire yayları ve elipsler oluşturabilirsiniz. Bir daire yayı oluşturmak için öğesini kullanın ve cx ve cy niteliklerini dairenin merkezinin koordinatlarına ve r niteliğini dairenin yarıçapına ayarlayın. Ardından, yayı oluşturmak için elemanı kullanın. Tarama bayrağı değeri, yayın saat yönünde mi yoksa saat yönünün tersine mi çizileceğini belirler. Başlangıç ​​açısı ve bitiş açısı nitelikleri, yayın başlayacağı ve biteceği açıları belirler. Bir svg öğesinin x ekseni yataydır ve y ekseni dikeydir, dolayısıyla başlangıç ​​açısı ve bitiş açısı y ekseninden saat yönünde ölçülür. Açı ne kadar büyük olursa ark da o kadar büyük olur. Eliptik bir yay oluşturmak istiyorsanız, rx ve ry niteliklerini elipsin x ve y yarıçapına ve cx ve cy niteliklerini elipsin merkezinin koordinatlarına ayarlamanız gerekir. Sweep-flag değeri yine yayın saat yönünde mi yoksa saat yönünün tersine mi çizileceğini belirler. Başlangıç ​​açısı ve bitiş açısı nitelikleri dairesel bir yay ile aynı şekilde çalışır, ancak bir elipsin x ekseni ve y ekseni mutlaka yatay ve dikey değildir. Ana eksen ve küçük eksen nitelikleri, elipsin x ve y eksenini belirler.

CodePen'de standart bir HTML5 şablonu, gövdede ve etiketlerde görüntülenenleri içerir. 'html' etiketi gibi gerçek hayattan daha büyük öğeleri görüntülemek istiyorsanız gidilecek en iyi yer burasıdır. Herhangi bir stil sayfasındaki CSS, Kaleminize herhangi bir şekilde uygulanabilir. Kaleminiz, İnternette bulunan bir komut dosyası kullanılarak programlanabilir. URL'den başlayarak belirttiğiniz sırayla Pen'deki JavaScript'inize ekleyeceğiz. Bağladığınız betiğin türüyle tutarlı bir dosya uzantısına sahip olup olmadığını görmek için bağladığınız komut dosyasını işlemeye çalışacağız.

Svg'de Yarım Daire Nasıl Çizilir?

Svg'de Yarım Daire Nasıl Çizilir?
Resim kredisi: pinimg

Svg'de yarım daire çizmek için önce bir daire oluşturmanız gerekir. Ardından, dairenin çevresi ile aynı uzunlukta kısa çizgiler oluşturmak içinstroke-dasharray niteliğini kullanmanız gerekir. Son olarak, dairenin yalnızca yarısının görünür olması için çizgileri kaydırmak içinstroke-dashoffset niteliğini kullanmanız gerekir.

CodePen'de, HTML düzenleyici, temel bir HTML5 şablonunun baş ve gövde etiketlerinde bulunan her şeyi yazmayı mümkün kılar. CSS, Kaleminize İnternet üzerindeki herhangi bir yerden uygulanabilir. Satıcı önekleri, tarayıcılar arası en iyi desteği sağlamak için özellikleri ve değerleri belirtmek için yaygın olarak kullanılır. Web üzerindeki herhangi bir konumdan Kaleminize bir komut dosyası uygulamak kolaydır. JavaScript'inizi almak için buraya bir URL ve ardından Kalem için JavaScript girin. Bağladığınız betiğin dosya uzantısı önişlemci ise uygulamadan önce onu işlemeye çalışırız.

Bir Çember Yayı İçin Svg Yolunu Nasıl Bulursunuz?

Bir Çember Yayı İçin Svg Yolunu Nasıl Bulursunuz?
İmaj kredisi: tasarım yağmacısı

Bir daire yayı için svg yolunu bulmanın birkaç farklı yolu vardır. Bunun bir yolu, http://www.w3schools.com/svg/svg_arcs.asp gibi bir çevrimiçi svg yol oluşturucu kullanmaktır. Başka bir yol da, yay oluşturmak için Adobe Illustrator gibi bir vektör düzenleme programı kullanmaktır.

Svg'de Yaylar Oluşturma

Yaylarınızı oluşturabilmeniz için önce başlangıç ​​noktanızı belirlemeniz gerekir. Sonuç olarak, CX ve CY değerleri sırasıyla N ve M olarak ayarlanmalıdır. Daire oluşturulduktan sonra R değerini istediğiniz yarıçapa ayarlayın. X değerini M ( R * CX) olarak ve Y değerini N ( R * CY) olarak ayarlayın.


Svg'de Herhangi Bir Yol Çizmek Mümkün mü?

Svg'de herhangi bir yol çizmek mümkün değildir. Bir yol oluşturmak için kullanılabilecek yalnızca sınırlı sayıda yol komutu vardır.

Yol, bir nesnenin taslağı için geometrik bir terimdir; bu, hareketler, çizgiler, eğriler (hem kübik hem de ikinci dereceden biçimler), yaylar ve yakın yollarla temsil edilebilir. Bileşik yollar, yola birden çok alt yol (örneğin, birden çok alt yola sahip bir yol) oluşturarak nesnelerde halka delikleri gibi efektler sağlamak için kullanılabilir. Bölüm 1, SVG yollarının sözdizimini, davranışını ve DOM arabirimlerini tanımlar. Yol verileri, tek bir karakterin takip ettiği bir dizi komuttan oluşur. Yol verilerinin sözdizimi, dosyaları indirmeyi kolaylaştırmak ve küçük tutmak için kısa ve özdür. Yol verileri yeni satır karakterleri içerdiğinden, okumayı kolaylaştırmak için çeşitli satırlar farklı bölümlere ayrılabilir. Boşluk karakterleri söz konusu olduğunda, işaretlemedeki yeni satırlar sürecin bir parçası olarak normalleştirilir.

Bir şekil belirtmek için bir yol veri dizisi ayarlanmalıdır. Aşağıdaki adımlar, Yol Verisi Hatası İşleme bölümüne göre bir dizi içindeki hataların nasıl ele alındığını açıklamaktadır. Bir yol veri segmenti, tanımlandığı anda (varsa) taşınmalıdır. Mevcut noktadan mevcut alt yolun başlangıç ​​noktasına otomatik bir düz çizgi çizmek mümkündür. Yalnızca birkaç inç uzunluğunda bir yol parçası mevcut olabilir. Bir kapalı yol parçasının sonu, 'stroke-linejoin'in geçerli değeri kullanılarak ilk bölümün başlangıcıyla birleştirilir. Kapalı bir alt yolun davranışı, açık bir alt yoldan farklıdır, çünkü her iki parça da aynı anda birleştirilmez.

Yakın yol işlemleri şu anda Python'da desteklenmemektedir ve segment tamamlama işlemleri de desteklenmemektedir. Örneğin, çeşitli lineto komutlarıyla, düz çizgileri geçerli bir noktadan yeni bir noktaya taşıyabilirsiniz. Göreceli bir l komutu kullanırken bitiş noktası (cpy x, cpy y) şeklindedir. Pozitif x değeri ile ilgili h komutu çizildiğinde, pozitif x ekseni yönünde çizilir. İlk beş örnek, tek bir kübik Bezier yol parçasını göstermektedir. Aşağıdaki komutlar eliptik yaylar için kullanılır. Yayı temsil etmek için göreceli bir komut kullanıldığında, yayın bitiş noktası (cpx x, cpy x) olur.

Büyük bir yay bayrağı ve bir süpürme bayrağı, dört yaydan hangisinin çizildiğini gösterir. EBNF, tükenme anında resimden mümkün olduğu kadar çok karakteri ortadan kaldırmak için mümkün olduğunca işlenmelidir. d özelliğinin değeri sıfır olduğunda, oluşturma devre dışı bırakılır. Kenar şekillerini ve parça sınırlarındaki işaretçileri hesaplarken, parça sınırlarındaki varsayılan yön göz ardı edilir. RY veya rx sıfırsa, bu yay bir düz çizgi parçası (izlenecek bir çizgi) olarak ele alınır. Bu ölçeklendirme işlemi, matematik formülünün ek bölümünde bulunabilir. Sıfır uzunluğa sahip yol segmentleri geçersiz değildir ve aşağıdaki senaryolarda işlemeyi etkileyecektir.

Yazar, kullanıcı aracısının yol boyunca mesafe hesaplamalarını ölçeklendirmesine izin veren 'pathLength' özniteliğini kullanarak yolun toplam uzunluğunu hesaplayabilir. Başka bir deyişle, bir yol öğesi içindeki bir taşıma işleminin uzunluğu sıfır olmalıdır. Yol uzunluğu yalnızca üç komut kullanılarak hesaplanır: lineto,curveto ve arcto.

Üç Yol Türü

Belirtilmesi gereken ilk nokta, bir yolun her zaman başlangıç ​​ve bitiş noktaları açısından başladığı ve bittiğidir. Bir yolun başlangıcı ve sonu aynı şeydir ve her ikisi de başlangıç ​​ve bitiş noktaları olarak hizmet eder.
Bir yolun herhangi bir zamanda kapatılabileceğini veya açılabileceğine dikkat etmek önemlidir. Bitiş noktası tam olarak başlangıç ​​noktasının üstünde olduğunda kapalı bir yol ima edilir. Başlangıç ​​noktasında bitmeyen yola açık yol denir.
Son olarak, eğriler herhangi bir yolda bulunabilir. Eğri, doğası gereği dairesel veya doğrusal olmayan görünen bir yoldur.

Svg İki Nokta Arasında Yay Çiz

SVG, hem düz hem de eğri çizgiler çizme yeteneğine sahiptir. Eğri bir çizgi oluşturmak için önce iki noktaya ihtiyacınız var. Birinci nokta çizginin başladığı, ikinci nokta ise çizginin bittiği yerdir. Ardından, iki nokta arasındaki eğrilik miktarını belirtmeniz gerekir. Bu, cx ve cy nitelikleri için bir değer belirtilerek yapılır. cx niteliği yayın merkezinin x koordinatını tanımlar ve cy niteliği yayın merkezinin y koordinatını tanımlar.

Bu makalede, bir dairenin bir yayı veya çevresinin bir bölümünü çizmek için bir darbe görüntü formatını nasıl kullanacağınızı göstereceğim. Bundan sonra, doğru adını vermek için bir pasta dilimi veya dairesel bir sektör çizeceğim. Pasta grafik oluşturmak için bir dizi dairesel sektör çizeceğim. var settings işlevi, ayarların yapılması gerekip gerekmediğini gösterir. var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/svg', ”yol,' ”yol), var dElement = document.getNSElement ('://www.w3.org/2000/) svg', ”path,' İşin ilk sırası, ilk değerlendirmeyi sağlamaktır. Bir X çevresi, bir X çevresine eşittir. Math.sin (settings.startAngleradians) * CentreX * Settings.radius. Artık elimizde bir Oynayacak birkaç şey, hadi işe koyulalım.

app.js penceresini açtığınızda katı kısıtlamalar vardır. Renkler, sabit renkler olarak düşünülebilir. * Kırmızı, yeşil, mavi, sarı, turuncu, mor: const verisi mevcut değil; değer kırmızı, yeşil, mavi, sarı, turuncu, mor olarak verilir. RadiansPerUnit değeri [26, 16, 36, 10, 20, 29] şeklindedir; [2 * matematik kullanılarak hesaplanır. Toplam ile başlayalım. Radyanlar 0 santigrat derecedir ve (let) olarak ifade edilir. Veri.uzunluk 0'a, veri.uzunluk l'ye ve veri.uzunluk i'ye eşittir. Biri renkler, diğeri veriler için birkaç dizi oluşturuldu ve dizinin bir fonksiyonu olarak her birimin radyanını hesapladım. Döngü, drawPieSlice'ı çağırarak ve wipeAngleRadians'ı ekleyerek geçerli veri öğesinin tarama açısını hesaplar, böylece bir sonraki pasta dilimi bir öncekinin bittiği yerden başlar.

Yollar Noktalarla Tanımlanır

Yollar, bir dizi düğüm veya nokta ile belirtilmelidir. Her düğüm, yol üzerinde bir nokta tanımlar ve yol, bu sırayla ilk düğümden son düğüme doğru çizilir.
Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, ilk düğüm sol üst köşede ve son düğüm sağ alt köşede. Yol, ilk düğümden son düğüme kadar çizilir ve sonuç olarak daire çizilir.