SVG, Oyunlar İçin İyi Bir Seçim Değil
Yayınlanan: 2023-02-05SVG veya Scalable Vector Graphics, iki boyutlu vektör grafikleri için bir dosya biçimidir. XML tabanlıdır, yani bir metin düzenleyiciyle oluşturulabilir ve düzenlenebilir ve genellikle çizimler, diyagramlar ve logolar için kullanılır. Ancak SVG, birkaç nedenden dolayı oyunlar için pek uygun değildir. İlk olarak, SVG dosyaları genellikle PNG veya JPG gibi raster görüntülerden daha büyüktür. Bunun nedeni, görüntüdeki şekiller hakkında birçok ayrıntılı bilgi içermesidir. Basit bir görüntü için bu büyük bir sorun değildir, ancak büyük veya karmaşık bir görüntü için dosyayı çok büyük hale getirebilir. İkincisi, SVG dosyaları tüm web tarayıcıları tarafından doğrudan desteklenmez. Örneğin, Internet Explorer yalnızca sürüm 9'dan sonraki SVG dosyalarını destekler. Bu, eski tarayıcıların veya cihazların SVG görüntülerini doğru şekilde veya hiç işleyemeyebileceği anlamına gelir. Üçüncüsü ve en önemlisi, SVG animasyon için tasarlanmamıştır. GIF veya Flash gibi biçimlerin aksine SVG, çerçeve tabanlı animasyonu desteklemez. Bu, dönen bir logo gibi basit bir animasyon oluşturmak istiyorsanız, animasyonun her karesini ayrı bir SVG dosyası olarak oluşturmanız gerektiği anlamına gelir. Bu hem zaman alıcı hem de pratik değildir. Bu nedenlerden dolayı SVG, oyunlarda kullanım için pek uygun değildir. Ancak küçük dosya boyutu, kolay düzenlenebilirliği ve geniş tarayıcı desteği nedeniyle çizimler, diyagramlar ve logolar için popüler bir biçim olmaya devam ediyor.
HTML5'teki SVG öğesinde yerleşik çok sayıda özellik bulunduğundan, oyun geliştiriciler bunu oyun geliştirmelerini geliştirmek için kolayca kullanabilirler. Çoğu durumda, tuval öğesi bir tuval oyun ortamıyla iyi çalışır; ancak tuval öğesini seçerken oyunun kendisini dikkate almak son derece önemlidir. Anahtar, işin iniş ve çıkışlarının farkında olmaktır. Belirli bir oyun unsuru için belirli bir teknik kullanmak isteyip istemediğiniz size kalmış. Harika bir teknoloji olan SVG'de 2B vektör verileri kullanılır. Bu modelin teorik doğası, 2B matematik işlemlerinin kullanılmasını sağlar. Hemen hemen her tarayıcıda bulunur ve hızlı çalışır. Ayrıca, varlıkları Inkscape veya Illustrator gibi herhangi bir vektör programında çizerek, ardından model sayfasını dışa aktarıp yükleyerek görüntüyü bir SVG dosyası olarak kaydedebilirsiniz.
Görüntüleri SVG'de paketlemek iyi bir fikirdir, böylece bunlar istemciye yüklendikten sonra onları bit eşlemlere dönüştürebilir ve oyununuzu işlemek için kullanabilirsiniz. SVG ve küçük görüntülerin ayrı ölçeklendirilmesinin avantajı, yüksek çözünürlüklü, bağımsız görüntüler oluşturabilmenizdir.
Oyun geliştiricileri, html5'te erişilebilen SVG öğesinde yerleşik olarak bulunan özelliklerin çoğundan yararlanabilecek. SVG avantajlarının yararlı olabileceği birkaç durum vardır, ancak öğenin her oyun konseptine uygun olmadığı açıktır.
Bu özellik önerilen özellikler listesinden çıkarılmıştır. Desteklemeye devam eden tarayıcılar var, ancak ilgili web standartlarından çoktan kaldırılmış, kaldırılma sürecinde veya yalnızca uyumluluk nedeniyle kullanılması amaçlanmış olabilir.
SVG görüntülerini kullanmanın dezavantajları vardır ve bunların en dikkate değer olanı, diğer biçimler kadar fazla ayrıntı sağlayamamasıdır. SVG'ler piksellerden ziyade noktalara ve yollara dayalı olduğundan, geleneksel görüntü formatları kadar fazla ayrıntı sağlamazlar.
Neden Svg Kullanmıyorsunuz?
Birisinin SVG kullanmamayı seçmesinin birkaç nedeni vardır. İlk olarak, SVG bir vektör formatı olduğu için karmaşık grafikler oluşturmak daha zor olabilir. Birçok farklı renk veya degrade içeren bir grafik oluşturmanız gerekiyorsa, PNG veya JPG gibi bir raster biçimi kullanmayı daha kolay bulabilirsiniz. İkincisi, SVG dosyaları raster dosyalardan daha büyük olabilir, bu nedenle sayfa yükleme süresinin önemli olduğu web sitelerinde kullanım için ideal olmayabilirler. Son olarak, bazı eski tarayıcılar (Internet Explorer 8 ve öncesi dahil) SVG'yi desteklemediğinden, bu kullanıcılar için bir geri dönüş biçimi sağlamanız gerekir.
Vektör tabanlı olduğu için, öncelikle ayrıntı ve dokularla ilgilenen JPEG ile aynı sorunları yaşamaz. Ayrıca SVG, modern tarayıcıların çoğuyla uyumludur ve bu da onu herhangi bir proje için mükemmel bir seçim haline getirir.
Svg Oyunu
SVG (Scalable Vector Graphics), etkileşim ve animasyon desteği ile iki boyutlu grafikler için XML tabanlı bir vektör görüntü formatıdır. SVG özelliği, World Wide Web Consortium (W3C) tarafından 1999'dan beri geliştirilen açık bir standarttır. SVG görüntüleri ve davranışları, XML metin dosyalarında tanımlanır. Bu, aranabilecekleri, indekslenebilecekleri, kodlanabilecekleri ve sıkıştırılabilecekleri anlamına gelir. XML dosyaları olarak, SVG görüntüleri herhangi bir metin düzenleyiciyle oluşturulabilir ve düzenlenebilir, ancak daha çok çizim yazılımıyla oluşturulur. Bunlar daha sonra tek bir dosyada birleştirilerek dağıtılması ve işlenmesi kolaylaşır.
Kanvas Svg'ye Karşı
Kanvas ve svg arasında birkaç temel fark vardır: – Kanvas, piksel piksel oluşturulurken svg vektör tabanlıdır – Kanvas, karmaşık grafikler ve animasyonlar için harikadır, svg ise basit grafikler ve simgeler için daha iyidir – Kanvas, svg iken etkileşimli değildir – svg açıkken tuvale erişilemez – svg her zaman tutarlıyken tuval performansı tarayıcıya bağlı olarak daha iyi veya daha kötü olabilir
Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG), Ölçeklenebilir Grafiklerin başka bir adıdır. Grafikler, Canvas HTML öğesi kullanılarak bir web sayfasında çizilir. Birazdan bu iki seçeneğin her birindeki ana farklılıkları gözden geçireceğiz. Ek olarak, bilgi grafikleri ve karşılaştırma tabloları arasındaki temel farkları tartışıyoruz.
SVG gibi vektör grafikleri, çeşitli uygulamalar için kullanılabilir. Şekiller vektör yazılımıyla kolayca değiştirilebildiğinden, grafikler oluşturmak için kullanılabilirler. Bu biçimle, daha az sayıda nesne veya daha büyük yüzeyler daha iyi performans gösterir. Kanvas ise çok çeşitli grafikler için kullanılabilen daha geleneksel bir grafik biçimidir . Uygulamanın bir parçası olarak, kullanıcı arka arkaya bir dizi görüntü alır. SVG ile karşılaştırıldığında, bu format daha yoğun kaynak tüketebilir ve daha küçük yüzeyler veya daha fazla sayıda nesne için o kadar iyi performans sağlamayabilir. Spesifik proje için uygun bir format seçmek çok önemlidir.
İki Dil: Svg Vs. Tuval
Vektör grafikleriyle boyama, SVG dilini kullanmak için yaygın olarak kullanılan bir yöntemdir. Canvas, piksel çizmek için raster tabanlı bir yaklaşım kullanır.