Neden Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri Kullanmalısınız?

Yayınlanan: 2023-01-01

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG), etkileşim ve animasyon desteğiyle iki boyutlu grafikler için XML tabanlı bir vektör görüntü formatıdır. SVG özelliği, World Wide Web Consortium (W3C) tarafından 1999'dan beri geliştirilen açık bir standarttır. SVG görüntüleri ve davranışları, XML metin dosyalarında tanımlanır. Bu, aranabilecekleri, indekslenebilecekleri, kodlanabilecekleri ve sıkıştırılabilecekleri anlamına gelir. XML dosyaları olarak, SVG görüntüleri herhangi bir metin düzenleyiciyle oluşturulabilir ve düzenlenebilir, ancak daha çok çizim yazılımıyla oluşturulur.

Yollar, öğeyle şekilleri tanımlarken kırpma yolları ve bir HTML tuvalinde oluşturma dahil olmak üzere çeşitli Web platformu özelliklerinde kullanılır. SVG 2'nin orijinal sürümünde desteklenmeyen bazı özellikler bu ilk taslakta eklenmiştir. Bu spesifikasyonun bir sonucu olarak, SVG 2 Yolları bölümü basitleştirilecektir. Lütfen başkalarına bu belge hakkında nasıl yorum yapacaklarını bildirin. Yollar, doldurulabilen veya konturlanabilen şekillerin ana hatlarını ifade eder. Yollar, animasyonu veya konum metnini açıklamak ve bunları açıklamak için kırpılabilir. Bileşik yollar (yani birden fazla alt yolu olan yollar), bazı durumlarda nesnelerin halka deliklerine sahip olmasına izin verebilir.

Bölümler, SVG yollarının sözdizimini, davranışını ve DOM arabirimini açıklar. Yol verilerindeki yeni satır karakterleri, okumayı kolaylaştırmak için birden çok satıra bölünebilir. Bir animasyonun gerçekleştirilebilmesinin tek yolu, her yol veri belirtiminin d özniteliğiyle aynı sayıda yol verisi komutu içermesidir. Yol komutları cpx ve cpy mevcut noktanın nerede olduğunu belirlemek için kullanılabilirken, cb akım yönünün nerede olduğunu belirlemek için kullanılabilir. Komutların göreli sürümleri için koordinat değerleri, komutun yürütüldüğü başlangıç ​​noktasına göredir. Kaplumbağa grafikleri kullanılarak yollar bu şekilde belirtilebilir. Bir yakın yol bir hareketten önce geliyorsa, bir sonraki alt yolun başladığı noktayı tanımlar.

Çeşitli komutlar, mevcut noktadan yeni bir noktaya düz çizgiler çizme yeteneğine sahiptir. Pozitif bir x değerine sahip göreceli bir h komutu yön yönünde sıralandığında, bu pozitif bir x değeridir. Aşağıdaki kübik Bezier eğrisi komutları kullanılabilir. Aşağıdaki gibi ikinci dereceden Bezier komutlarını kullanacağız. Göreceli bir q veya t komutu kullanırken, göreli koordinat çiftlerinin her biri bir m komutuymuş gibi hesaplanır. Eliptik yay komutlarının genel olarak komut verilmesi daha zordur. Her iki komutun eğrisi aşağıdaki sırayla bildirilir (cpy x sin cbs xy cos cbs): Eliptik yay komutu, aşağıdaki kısıtlamaları karşılayan bir elips oluşturur: bir kare eleman.

Çoğu yay, dört farklı yay tipidir (iki farklı yay taramasına sahip iki farklı elips). Catmull-Rom eğrisi için kontrol noktaları komutlarla (R veya R) belirtilir. Ardışık iki R veya R komutu olmasının ne anlama geldiğini açıklığa kavuşturmalıyız – bunu bir örnekte yapmalıyız. Bir poligonun uç noktaları, trigonometri kullanmaya gerek kalmadan yön komutlarıyla hareket ettirilebilir. BNF işleme, bir karakter artık tatmin edici olmadığı noktaya geldiğinde durması için belirli bir BNF üretimini mümkün olduğu kadar çok tüketmelidir. Yol verileri EBNF dilbilgisi ile eşleşmiyorsa, yol verileri hatasız değildir. Bir "pathLength" özniteliği, yazarın toplam yol uzunluğunu hesaplamak için kullanılabilir ve kullanıcı aracısının yol boyunca mesafe hesaplamalarını ölçeklendirmesine olanak tanır.

Özetlemek gerekirse, bir 'yol' öğesi içindeki sıfır uzunluklu bir işlem, bir taşıma veya yön bulma işlemidir. Geçerli bir yol verisi yoksa, boş bir dizeyle bir dizi döndürülür. Verilen 'yol' öğesindeki öznitelik uzunluğu, verilen öğedeki öznitelik uzunluğuna eşdeğerdir. (x,y) koordinatı, yerel koordinat sistemi kullanılarak hesaplanan yol boyunca mesafe birimidir. [0, toplam yol uzunluğu] aralığına kenetlenmiş bir mesafe, yol boyunca mesafe algoritmasından yol boyunca mesafe algoritmasına geçirilmelidir. Geçerli bir yol verisi yoksa dönüş boştur.

Svg Yollarını Birleştirebilir misiniz?

Svg Yollarını Birleştirebilir misiniz?
Kaynak: imgur

SVG dosyasını Inkscape'te (Özgür yazılım, çapraz platform https://inkscape.org ) açın ve birleştirme yolunu seçin. Birleşim altında, Yol menü öğesini seçin. Dosya kaydedilmelidir.

CodePen'deki HTML düzenleyici, HTML5 şablonlarında yazdığınızda görünenleri ve HTML HTML HTML'de yazdığınızda görünenleri görüntüler. İsterseniz tüm belgeyi etkileyebilecek sınıfları eklemek için en iyi yer burasıdır. CSS, Kaleminizin İnternet'teki herhangi bir stil sayfasına uygulanabilen bir parçasıdır. Kaleminiz için İnternet'teki herhangi bir yerden bir komut dosyası oluşturulabilir. Buraya bir URL girin, URL'yi girdiğiniz sırayla ekleyelim, böylece JavaScript hakkında endişelenmenize gerek kalmayacak. Bağladığınız komut dosyasının bir ön işlemci tarafından bağlanan bir dosya uzantısı varsa, uygulamadan önce onu işlemeye çalışırız.

Svg Yolunun Kullanımı Nedir?

Temel şekiller içeren SVG kitaplığındaki en güçlü öğelerden biri olan 'yol' öğesi, en güçlü öğedir. Program çizgiler, eğriler, yaylar ve diğer şekilleri çizebilir. Birden fazla düz çizgi veya eğri çizgi birleştirilerek bir yol oluşturulabilir. Karmaşık şekiller, yalnızca “polyline” şeklinde düz çizgiler kullanılarak yapılabilir.

Bir Svg'nin Yolu Nedir?

Bir Svg'nin Yolu Nedir?
Kaynak: designlooter

Bir yol öğesi , onu SVG'de tanımlar. Temel şekiller, eşdeğer yollarının ne olduğu, hangi malzemeden yapıldıkları açısından tanımlanır. Öte yandan bir yol öğesi, yalnızca yolun kendisidir (ve dolayısıyla eşdeğer yoldur).

Tüm çizim öğeleri için yol öğesi en önemlisidir. Çekilişler, içeriklerini açıklamak için yalnızca bir öznitelik içermelidir: d özniteliği. Değer, çok az anlamı olan küçük bir sözdizimidir ve bu çok anlaşılmaz görünebilir. Kod, orada ne olduğunu anlamak için yeniden biçimlendirilebilir (hala geçerlidir). Kısacası yol, doğrudan kalemin yerleştirildiği yere düz bir çizgi çizmenin çok basit bir yoludur. Türü ne olursa olsun (Z veya Z, farketmez) yolu olduğu gibi kapatır. A komutu muhtemelen kullanımı en zor olan komuttur. Bir ovalin yüksekliği, genişliği ve dönüşü, ovalin kat etmesi beklenen yol gibi açıklanmıştır. Yol, iki olası elips boyunca ilerleyebilir ve bu da ona dört olası yol verir.

Svg'de D Özelliği Nedir?

d niteliği, çizilecek bir yolu tanımlar. Öğe veya diğer şekil öğeleri ile birlikte kullanılabilir.

SVG için bir yol öğesinde d niteliği olarak bilinir. Konsepti anladığınızda, daha net hale gelir. Bununla kendi başımıza uğraşmak zorunda değiliz çünkü D3'ün mükemmel bir takımı var. Yol öğesi çok daha fazlasını yapabilir. Bu durumda bu kadarını bilmek yeterlidir.

Svg Yol Genişliği

SVG yolu, çizgiler ve eğriler çizmenin normal bir HTML5 tuvalinden daha karmaşık bir yoludur. Yollar çizgiler, eğriler, yaylar ve çokgenler çizmek için kullanılabilir. Yollar, bir başlangıç ​​noktası ve bir veya daha fazla kontrol noktası kullanılarak çizilir. Kontrol noktaları, çizginin veya eğrinin şeklini belirler.

Bir yolun genişliğini nasıl değiştirebilirim? Yol genişliği: vuruş=renk vuruş genişliği:genişlik, burada: yolun rengi yolun rengiyle eşleşmelidir. ViewBox'ınızı açıp kendi svg'nizi kullandığınızda, yüksekliklerinden veya genişliklerinden biri otomatik olarak etkinleştirilir. En boy oranı, tarayıcıdaki adres Kutusuna karşılık gelecek şekilde ayarlanacaktır. Kaynak, temel şekiller SVG kitaplığındaki en güçlü öğedir. Yollar, eğri çizgiler, yaylar ve diğer görsel ifade biçimleri oluşturmak için kullanılabilir. Kontur yolu boyunca herhangi bir noktayı tıklayıp basılı tutarak yolun genişliğini değiştirebilirsiniz. Bu vuruş segmentini uzatmak veya daraltmak için bu noktalarda yukarı veya aşağı çekin.

Svg Yay Yolu

Bir yay, bir başlangıç ​​noktası, bir bitiş noktası ve bir yarıçap ile tanımlanır. Başlangıç ​​noktasından bitiş noktasına bir çizgi çizecek olsaydınız, yarıçap, başlangıç ​​noktasından çizginin sonuna kadar olan mesafedir. Yol öğesi, bir yol oluşturmak için kullanılır. d özelliği yolu tanımlar. Yol verileri, bir dizi komuttan (örn. M, L, C, vb.) ve parametrelerden oluşur. Her komut bir dizi parametre alır.

Eliptik Yay komutu kullanılmalıdır. Hem başlangıç ​​hem de bitiş için Kartezyen koordinatların (x, y) belirtilmesi çok önemlidir. İki bayrak, dört yaydan hangisinin önce çizileceğine karar vermelidir, bu yüzden bunlardan birini seçerler. Çizimin yönü büyük olasılıkla azalan açı yönünde küçük bir yaydır (büyük yay bayrağı=0). Uygulama notlarını okuyarak, @clocksmith'in bu API'yi kullanma kararı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Açıkladıkları iki ark parametrelendirme olasılığıdır: aşağıdaki soruda açıklanan uç nokta ve merkez. Uç nokta parametreleştirmenin bir avantajı, tüm yol komutlarının yeni "geçerli nokta"nın koordinatlarında sona erdiği tutarlı bir yol sözdizimine izin vermesidir.