4 个有效的视频游戏营销示例

已发表: 2022-06-17

您是否想知道将您的游戏展示在他们真正关注的观众面前的最佳方式是什么?

看看我们的一流视频游戏营销示例。

1.影响者伙伴关系:

与流行的游戏影响者和流媒体合作可以非常有效地推广视频游戏。 这些有影响力的人拥有忠实的粉丝群,他们的推荐和游戏视频可以引起巨大的轰动和兴趣。 开发人员通常会为有影响力的人提供游戏的早期访问权限,使他们能够创建引人入胜的内容并在他们的追随者中建立预期。

2. 引人入胜的预告片和预告片:

引人入胜的预告片和预告片可以产生强烈的影响并在游戏玩家中引起兴奋。 通过展示引人入胜的视觉效果、紧张刺激的游戏体验和游戏故事情节,开发者可以有效地激发好奇心和期待感。 精心编辑、视觉震撼并配以震撼人心的配乐的预告片可以营造令人难忘的身临其境的体验,吸引玩家了解更多信息并最终购买。

3. Beta 测试和演示:

提供 Beta 测试或发布可玩演示可能是一种有效的营销策略。 它允许潜在客户亲身体验游戏,体验其机制、图形和整体游戏玩法。 这种方法为玩家提供了提供反馈的机会,培养了社区意识和对游戏开发的投资。 Beta 测试或演示期间的积极体验可能导致口碑推荐,并在游戏发布后增加预购或购买。

4. 社交媒体活动和竞赛:

在当今的游戏环境中,利用社交媒体平台至关重要。 开发人员可以创建涉及社区的引人入胜的社交媒体活动,例如挑战、竞赛或赠品。 鼓励用户使用特定主题标签分享他们的体验、粉丝艺术或游戏内成就可以产生有机影响和用户生成的内容。 这些活动不仅建立了一种社区意识,而且还围绕游戏制造了轰动效应,覆盖了更广泛的受众并提高了知名度。

5. 交叉推广与合作:

与其他受欢迎的品牌或特许经营商合作可能是一种强大的营销策略。 这可能涉及与电影制片厂、音乐家甚至其他视频游戏的合作。 例如,以另一个游戏中的流行角色为特色或将一首知名歌曲融入游戏的配乐中可以吸引来自不同社区的粉丝的注意力。 交叉促销可以扩大影响范围,并可以利用现有的粉丝群,围绕游戏产生兴趣和兴奋。

6. 社区活动和锦标赛:

组织社区活动和锦标赛可以在玩家之间营造一种友情和竞争感。 开发者可以举办线上和线下的现场活动,玩家可以参加比赛,相互竞争并赢得奖品。 这些活动不仅可以作为展示游戏的一种方式,还可以培养强烈的社区意识和参与感。 他们为玩家创造相互联系、分享经验并在他们的圈子内推广游戏的机会。 此外,在 Twitch 或 YouTube 等平台上直播这些活动可以吸引更广泛的观众并产生更多兴趣。

7. Fortnite 的现场音乐会

还记得我们都坐在家里无事可做的时候,门外有致命的瘟疫吗? 封锁带来了很多创造力。 一个这样的例子是从平台流式传输的 Fortnite 现场音乐会。 Travis Scott、Lil Nas X 和 Ariana Grande 都是 Fortnite 世界的头条新闻,玩家在设定的时间登录后可以听到虚拟 Lil Nas X 演唱的一轮歌曲,这些歌曲高耸于他们的化身之上。

它引起了人们的议论,尽管它还没有成为常态。 也许是因为随着场所的重新开放,即使是特拉维斯斯科特也没有时间进行虚拟表演。

8. 我们之间的病毒式多人游戏

我们当中有部分团队游戏、部分合作游戏和部分单人游戏。 这个充满欺骗性的前提就像《权力的游戏》或《继承者》中的东西:要想成功,你必须知道什么时候组队,什么时候单干。 因此,这款游戏还受益于每个人都被迫留在室内,因为朋友们会去寻找可以让他们一起玩的游戏。 当然,MMO 随处可见,因为开发人员似乎认为它们是当今游戏玩家唯一想要的东西,但它们主要是 FPS。 游戏玩家一直在乞求在他们的社交媒体发布中提供更多的合作游戏,或者至少在游戏中有更多的合作选择,而在锁定期间,我们之间是他们最接近的。

有影响力的人也知道这一点。

9. 无数:流媒体内容

Among Us 取得惊人成功的很大一部分是形成了有影响力的团队。 假设您是 JackSepticEye 的粉丝,他会加入一个您以前可能从未听说过的 Twitch 明星团队,突然间您就知道一大群玩这个游戏的有趣人物了。

这确实是游戏影响者的吸引力所在。 您可能想自己玩游戏,但您并不是为了这个而观看:您是在为游戏玩家观看。 您可能对游戏不感兴趣,而是想观看游戏玩家并在玩游戏时获得他们的意见或闪耀的个性。

流媒体游戏内容是让您的游戏出现在大量观众面前并让他们关注游戏的好方法,而不是简单的提及。

10. 还不够:一个完成的游戏

没有什么比有漏洞和不完整的游戏更能破坏收视率和声誉了。 如果你采用社交聆听,你会得到很多关于游戏的反馈,这些游戏一直在发布,并承诺它会变得更好。 但是,当《指环王:咕噜》发布时,其图形看起来像是属于第一代 PlayStation,控件不起作用,叙事衍生且乏味,关卡未完成,全部售​​价 60 美元,粉丝们将发表评论。

游戏要尽可能长时间地保持 60 美元的价格点并保持持久的印象,最好的方法就是简单地发布一款好游戏。 如果需要,请延迟。 我们会等。