处理中的可缩放矢量图形
已发表: 2022-12-16如果您想在 Processing 草图中使用可缩放矢量图形 (SVG) 文件,可以使用 PShape 类。 PShape 允许您加载、显示和操作SVG 文件。 在本教程中,您将学习如何使用 PShape 类在处理草图中加载和显示 SVG 文件。
它是专门为代码生成的视觉效果而设计的编程环境。 它还有一个内置库,用于以编程方式生成以编程方式生成的 SVG。 然后可以将生成的设计导入到 Illustrator、Sketch 或您选择的其他设计工具中。 为了导出 sva,需要遵循几行代码。 当您使用 Processing 生成许多对象时,它会发光。 这是一个很好的分步重复选项,可用于更改笔划粗细、大小、旋转角度和其他特性。 有 2,500 个大小和颜色各不相同的向日葵形圆圈。
SVG 文件是用于 Internet 中二维图像的标准图形文件类型。 矢量图形文件,也称为 SVG 文件,是一种用于在线渲染二维图像的标准文件格式。
Processing 是否支持 Svg?
是的,处理确实支持 svg。 您可以使用 PShape 类加载和显示svg 形状。 有关详细信息,请参阅处理参考的 PShape 部分。
Image Serving 支持可缩放矢量图形 (SVG) 文件等数据源。 要正常工作,您必须使用 SVG 1.1。 xlink::href 属性必须用于返回有效的图像服务请求。 因为 Image Serving 只能识别静态 SVG 内容,所以它无法支持任何动画、脚本或其他交互元素。 SVG 文件不应有任何其他资源或文件可供引用,并且它们不应有任何外部图像引用(有关图像服务和图像渲染的更多信息,请参见上文)。 目前,SVG 不会自动调整嵌入其中的图像的大小。 可能存在动画、交互功能和其他功能,但用户没有按预期感知它们。 不可能使用基于国际板球理事会个人资料的颜色规格。
哪些程序支持 Svg 文件?
大多数 Internet 用户都可以访问 SVG 文件。 每个流行的浏览器,包括 Google Chrome、Firefox、IE、Opera 和 Microsoft Windows,都可以显示SVG 图像。 也可以在 CorelDRAW 等高端图形程序中使用这些文件。
获取用于轻松预览 Svg 的 Svg Explorer 扩展
可以使用 sva 文件创建具有大量细节的简单图形。 但是,如果您不熟悉它们,则很难在文件资源管理器中预览它们。 使用SVG Explorer Extension ,您可以轻松查看 SVG 文件的缩略图,从而预览和管理它们。 此扩展可能是减少您需要保留的 SVG 数量的理想工具。 它可从 Microsoft Store 免费获得,因此你可以立即开始工作。
Svg 最适合做什么?
可以使用 sva 文件生成 Web 图形,例如徽标、插图和图表。 尽管它们体积小,但由于缺乏像素,它们无法显示高质量的数码照片。 JPEG 文件通常被认为是详细照片的更好选择。 只有现代浏览器才能显示sva 图像。
为什么在 PNG 上使用 Svg
由于 SVG 通常比 PNG 小得多,因此它们不会对加载时间产生重大影响。 PNG 只能用于透明度、动画和其他只能通过 SVG 实现的功能。 SVG 文件的分辨率也可以增加或减少以保持其图像质量。 此外,某些 SVG 功能(如文本)在压缩为 JPG 或 PNG 文件时不会像在 PC 上查看时那样降级。
Aem 支持 Svg 吗?
您可以将图像上传到的 MIME 类型是 GIF 或 SVG。
您的下一个项目是 Svg 还是 Eps?
SVG 文件格式不如 EPS 文件格式常见。 因为 SVG 文件是基于 XML 的,所以您可以使用文本编辑器和图像编辑器来编辑它们。 因为这些格式不仅仅是 EPS 的子集,所以使用它们的 web 相关项目是理想的。 但是,另一方面,EPS 文件最适用于涉及打印的项目。 Vector Graphic Format (VGF) 是 VGF 的一个子集,但需要它们的 Web 项目并不像它们那样用户友好。
如何嵌入 Svg 文件?
有几种不同的方法可以将 SVG 文件嵌入到网页中。 一种方法是使用 HTML5 元素。 此元素可用于嵌入各种不同类型的文件,包括 SVG 文件。 嵌入 SVG 文件的另一种方法是使用
我们是否需要 HTML 中的“object”标签,或者我们可以使用“img”标签代替? 他们如何比较? 通过使用 Nano,您可以嵌入图像和字体。 使用静态压缩和 Brotli,您可以压缩 SVG。 随着我们网站中图像的增多,可能会出现显示问题,从而难以检测到它们。 因此,当我们使用嵌入方法时,搜索引擎将能够列出我们的图像。 可以使用 HTML 标记嵌入 HTML,这是嵌入 SVG 的最好和最简单的方法。
如果您需要图像文件中的交互性,最好的选择是包含一个 <object> 标签。 当使用 *img* 标签来指示“回退”时,除非您缓存图像,否则您将进行双重加载。 因为 SVG 本质上是一个 DOM,所以您可以使用外部 CSS、字体和脚本轻松地管理依赖项。 对象标签使得维护 SVG 图像变得简单,因为文件中的 ID 和类仍然被封装。 内联嵌入需要使用唯一的 ID 和类。 除非需要根据用户之间的交互进行动态更改,否则无一例外。 大多数情况下,不推荐使用内联 SVG,但预加载页面除外。 iframe 难以维护,没有搜索引擎优化结果,也没有索引。
可以打印 Svgs 吗?
SVG 文件可用于打印服装和手工艺品,但它们与日常生活中使用的足够多的设备不兼容。
该文档是本规范公开 Beta 测试的第一步。 本文档提供有关打印环境的可缩放矢量图形 (SVG) 的信息。 该文档永远不应被视为稳定的。 可以使用一个新文件来替换这个文件。 W3C 不认可本文档。 本文档的目的是描述如何使用 sva print 中的 1.2 功能。 本文档的主要目标是征求公众反馈。
将您的反馈发送到 [email protected],让他们知道您有兴趣。 本节还包含其中规格的简要说明。 Printer 指定 SVG Print 设备在打印.sva 文件时应该做什么。 预计设备将以可以提供屏幕和打印机分辨率之间的直接尺寸映射的方式缩放图像。 为了适应可能的大量平铺,供应商可以自由实施作业控制扩展。 此扩展不是规范的一部分,但供应商将其视为规范的一部分。 在 SVG Print 中,使用了 SVG 1.2 中引入的范围机制(通过页面元素)。
通过使用带有页面元素的 SVG 打印设备,可以将物理页面缩小到最大尺寸。 如果 defs 部分包含在页面元素中,则定义的对象只能由页面元素的引用代码访问。 SVG 工作组已经讨论了将 CSS 用法与页面范围结合起来的可能性。 全局和页面特定内容的范围允许提供“母版页”设施。 为确保可以在整个文档中使用所有样式,应在任何页面元素之前指定 CSS。 文档的流式传输状态表明它已被编写为提供渐进式呈现。 如果文件未被前向引用,则该文件不能被前向引用(通过 use 元素)。
如果资源在文档中的任何一点都没有未定义,则认为它不存在。 具有可流属性的文档可能会引用文档的其他部分,因此可能需要缓冲文档。 打印 SVG 文档时,可以引用外部文件,例如 JPEG 图像或外部 SVG 文件。 使用 SVG 打印设备时,将文档与其引用图像捆绑在一起可能会比较有利。 如果允许打印机设备发出对引用内容的获取请求,则最好使用反向传输配置。 Multiplex MIME 以这样一种方式对 MIME 消息进行编码,即可以在一条消息中保留多个文件。 这可用于将页面描述语言中的控制打印作业划分为多个 MIME 部分。
下图中可以找到捆绑作业示例。 svg 元素的外边缘由 width 和 height 两种类型的属性组成,可用于为各种类型的单位分配大小。 在打印页面的情况下,基于屏幕的渲染引擎的行为是相似的,其图像大小指定为当前视口的绝对尺寸或百分比量。 如果没有可用的宽度或高度信息,SVG 打印设备将为打印机设备选择默认纸张尺寸。 如果提交的图像数据区域小于 2 英寸 x 3 英寸,将应用剪辑。 为了区分命名颜色和斑点颜色,预计将发布 SVG 1.2 的变体。 在本节中,您将学习如何在 SVG 渲染器中使用命名颜色类及其语法。 此外,它将帮助您了解遗留内容是如何发送到 SVG 打印设备的。 该规范由W3C SVG 工作组的成员制定。
展平后,您可以打印展平的 SVG 图像。 要使用 CoLiDo 3D Compact 打印机打印3D SVG 文件,您必须先从 CoLiDo 网站下载打印机驱动程序。 下载驱动程序后,您可以通过单击打印然后剪切按钮来打印它。 然后您需要从您的计算机中选择 3D SVG 文件并单击“打开”按钮。 现在您已经创建了 3D SVG 文件,是时候配置打印设置了。 要打印 3D SVG 文件,您必须首先选择文件,设置打印设置,然后单击“打印”按钮。 打印 3D SVG 文件后,您需要使用随附的 CoLiDo 3D Compact 切割机将其切割出来。 您现在可以在下一个项目中使用 3D SVG 文件。
为什么 Svg 是打印的最佳格式
因为它是矢量图像,所以可以打印 SVG 的放大版本。 另一方面,PNG 图像可以在不损失分辨率的情况下放大到相同的大小,但质量会随着大小的增加而下降。
处理 Svg 动画
可以在 SMIL(同步多媒体集成语言)的帮助下对 SVG 图像进行动画处理。 这允许您在不使用 JavaScript 的情况下创建动画。 要创建动画,首先需要指定动画的关键帧。 关键帧定义动画的开始和结束状态。 定义关键帧后,您可以通过指定持续时间、缓动和重复次数来创建动画。