为什么 Unity 适合 AR VR 游戏开发

已发表: 2022-02-21

Unity 是一个简单的开源游戏引擎,为游戏开发人员提供工具和支持,以在各种平台上构建创新的交互式游戏。 游戏引擎配备了专为增强现实和虚拟现实设计的工具和功能,可将不切实际的想象变为现实。

用于 AR VR 游戏开发的 Unity

Unity 通过可与 VR 设备交互的单一 API 接口、不需要外部插件的项目文件夹、在设备之间切换的能力等提供 VR 支持。

Unity 中的虚拟现实支持

虚拟现实平台 Unity 购买了 HDRP(高清渲染管线)。 HDPR 和 Unity XR 插件相互兼容,HDPR 支持 Unity XR 的新插件框架,该框架提供多平台开发工具、扩展插件支持以及对更高容量平台的访问。

Unity 中的增强现实支持

用户可以使用 Unity 的 AR Foundation 为手持和可穿戴设备创建 AR 应用程序。 除了设备跟踪、光线投射、手势识别、人脸检测、网格划分、点云检测等,AR 基础支持跨各种平台的广泛功能。 该基础可从包管理器中获得,您需要下载一个特定于平台的 AR。 除了ARKit XR Plug-in、ARCore XR Plug-in、Magic Leap XR Plug-in、Windows XR Plug-in,还有ARCore XR Plug-in。

Unity 中的 XR 开发

Unity 包含用于优化 AR 和 VR 体验的 XR 开发功能。 XR 能够在虚拟现实中模拟用户周围的替代环境; 在 AR 中,XR 应用程序在现实世界的显示器上显示数字内容。 作为一个全功能的游戏引擎,Unity通过优化每个平台的XR技术栈,深度集成到每个平台,改进引擎,为创作者提供全方位的支持。 除 WebGL 外,各种平台都支持 XR。 XR SDK 插件允许用户直接与 Unity 集成,以便他们可以利用 Unity 提供的所有功能。

多平台开发者工具、更好的合作伙伴更新以及用于增强 VR 和 AR 体验的更多平台是 XR 插件框架提供的一些好处。

使用 XR 应用程序在 Unity 中开发 AR VR 游戏。

虚拟现实开发

  • Stereo pass 立体渲染(双宽渲染) ——PlayStation 4 和 PC 的虚拟现实应用程序与此功能兼容。 具有高级立体渲染的 VR 和 AR 设备表现更好。 对于观看者来说,XR 渲染通过创建两个视图来创建立体 3D 效果,每只眼睛一个。 多通道渲染、单通道渲染和单通道实例化都是 Unity 中的立体渲染方法。 由于三种模式的性能各不相同,因此这三种情况中的每一种都有不同的结果。
  • Unity 中的自定义着色器——游戏的视觉效果和整体观感非常有影响力,而纹理、材质和着色器是使游戏观感如此出色的原因。 这里将介绍着色器。 着色器是用于为视频游戏创建有趣视觉效果的脚本。 游戏中每个像素的计算都是由这些脚本执行的。 它们基于材料和照明的输入。 着色器是通过可视化编程开发的。
  • 顶点颜色模式通过使用 Unity 中的绘制设置工具栏,用户可以从多种颜色模式中进行选择,以更改网格的顶点颜色。 顶点颜色模式仅在着色器支持时可用,大多数 Unity 着色器不支持。 有一些默认的多边形笔刷材质可以使用 Unity 编辑器中的顶点颜色在网格上绘制颜色。 顶点颜色模式允许您从调色板和画笔类型中进行选择,以在网格上刷、填充和泛色颜色。 它还允许您自定义原型设计阶段、区域、团队布局等。
  • 编辑模式工具栏——在 ProBuilder 中,这是一个颜色编码的工具栏,允许您在四种不同的编辑模式之间切换:对象模式、顶点模式、边缘模式和面模式。 Unity 的编辑模式工具栏具有对象模式,可让您选择和操作游戏对象。 您可以使用顶点模式在 ProBuilder 上选择和更改顶点坐标。 使用边缘模式,您可以选择和操作 ProBuilder 网格上的边缘(线)。 另一方面,Face 模式可让您拾取和移动面(多边形)。 顶点、边和面模式可以组合在一起作为元素模式。 此外,在工具栏上,您会找到用于在编辑模式下启动各种工具的热键(键盘快捷键)。
  • RenderScaleEyeTextureResolutionScale使用不同级别的眼睛纹理分辨率,用户可以通过改变眼睛纹理大小来增加或减少分辨率。 RenderScale 的不同值创建具有不同分辨率的不同眼睛纹理。
价值眼睛纹理结果
1.0 默认
< 1.0 较低的分辨率由于性能提高而降低了锐度
> 1.0 更高的分辨率图像更清晰,内存使用量增加,但性能下降。

为了动态更改眼睛渲染分辨率,请考虑使用 XRSettings.renderViewportScale。

它与 RenderScale 的不同之处在于 RenderViewportScale 允许您动态更改眼睛渲染分辨率。 眼睛纹理量可在 0.0 和 0.1 之间调整以进行渲染。 例如,如果您想保持可接受的帧速率,则使用它可以降低运行时的分辨率。

  • 可编写脚本的渲染管道 (SRP) – 用于 VR 的技术允许您通过 C# 脚本调度和渲染命令。 通过这个 API 层,您可以设计定制的渲染管道。

增强现实开发

  • AR Occlusions – 增强现实使用计算机生成的材料和对象为 3D 场景添加深度和信息。 遮挡一词描述了在虚拟世界中隐藏一个真实世界的对象或墙壁以使另一个对象或墙壁无法看到以创建更逼真的体验的效果。 使用 Unity 的 AR Foundation,您可以将着色器应用于平面对象以实现遮挡。
  • AR 照明和阴影——通过使用虚拟灯光和虚拟物体投射的阴影,可以照亮虚拟场景并赋予其逼真的外观和感觉。 当光线落在虚拟物体上时,它们会在地板上投射阴影,类似于直接光在物理世界中投射阴影的方式。 由于 Unity 的 AR Foundation,用户可以尝试不同的范围和强度,以创造真正身临其境的体验。
  • 特定于平台的渲染– Unity for AR 和 VR 在不同平台上的行为方式有所不同。 因此,AR Foundation 为 Unity 用户提供了一个界面,使他们能够跨多个平台使用增强现实平台。

游戏是一个多方面的行业,Unity 提供了一个尝试各种工具、技术和功能的机会。 借助 3D 内容、​​实时交互和音效,这些因素极大地有助于为玩家创造更流畅、更具吸引力的游戏。 然而,印度有许多游戏开发公司使用 Unity 进行 VR 和 AR 游戏开发。 因此,您可以聘请具有创造力且具有出色编程技能的 Unity 游戏开发人员来开发沉浸式和交互式游戏。