4 個有效的視頻遊戲營銷示例

已發表: 2022-06-17

您是否想知道將您的遊戲展示在他們真正關注的觀眾面前的最佳方式是什麼?

看看我們的一流視頻遊戲營銷示例。

1.影響者夥伴關係:

與流行的遊戲影響者和流媒體合作可以非常有效地推廣視頻遊戲。 這些有影響力的人擁有忠實的粉絲群,他們的推薦和遊戲視頻可以引起巨大的轟動和興趣。 開發人員通常會為有影響力的人提供遊戲的早期訪問權限,使他們能夠創建引人入勝的內容並在他們的追隨者中建立預期。

2. 引人入勝的預告片和預告片:

引人入勝的預告片和預告片可以產生強烈的影響並在遊戲玩家中引起興奮。 通過展示引人入勝的視覺效果、緊張刺激的遊戲體驗和遊戲故事情節,開發者可以有效地激發好奇心和期待感。 精心編輯、視覺震撼並配以震撼人心的配樂的預告片可以營造令人難忘的身臨其境的體驗,吸引玩家了解更多信息並最終購買。

3. Beta 測試和演示:

提供 Beta 測試或發布可玩演示可能是一種有效的營銷策略。 它允許潛在客戶親身體驗遊戲,體驗其機制、圖形和整體遊戲玩法。 這種方法為玩家提供了提供反饋的機會,培養了社區意識和對遊戲開發的投資。 Beta 測試或演示期間的積極體驗可能導致口碑推薦,並在遊戲發布後增加預購或購買。

4. 社交媒體活動和競賽:

在當今的遊戲環境中,利用社交媒體平台至關重要。 開發人員可以創建涉及社區的引人入勝的社交媒體活動,例如挑戰、競賽或贈品。 鼓勵用戶使用特定主題標籤分享他們的體驗、粉絲藝術或遊戲內成就可以產生有機影響和用戶生成的內容。 這些活動不僅建立了一種社區意識,而且還圍繞遊戲製造了轟動效應,覆蓋了更廣泛的受眾並提高了知名度。

5. 交叉推廣與合作:

與其他受歡迎的品牌或特許經營商合作可能是一種強大的營銷策略。 這可能涉及與電影製片廠、音樂家甚至其他視頻遊戲的合作。 例如,以另一個遊戲中的流行角色為特色或將一首知名歌曲融入遊戲的配樂中可以吸引來自不同社區的粉絲的注意力。 交叉促銷可以擴大影響範圍,並可以利用現有的粉絲群,圍繞遊戲產生興趣和興奮。

6. 社區活動和錦標賽:

組織社區活動和錦標賽可以在玩家之間營造一種友情和競爭感。 開發者可以舉辦線上和線下的現場活動,玩家可以參加比賽,相互競爭並贏得獎品。 這些活動不僅可以作為展示遊戲的一種方式,還可以培養強烈的社區意識和參與感。 他們為玩家創造相互聯繫、分享經驗並在他們的圈子內推廣遊戲的機會。 此外,在 Twitch 或 YouTube 等平台上直播這些活動可以吸引更廣泛的觀眾並產生更多興趣。

7. Fortnite 的現場音樂會

還記得我們都坐在家裡無事可做的時候,門外有致命的瘟疫嗎? 封鎖帶來了很多創造力。 一個這樣的例子是從平台流式傳輸的 Fortnite 現場音樂會。 Travis Scott、Lil Nas X 和 Ariana Grande 都是 Fortnite 世界的頭條新聞,玩家在設定的時間登錄後可以聽到虛擬 Lil Nas X 演唱的一輪歌曲,這些歌曲高聳於他們的化身之上。

它引起了人們的議論,儘管它還沒有成為常態。 也許是因為隨著場所的重新開放,即使是特拉維斯斯科特也沒有時間進行虛擬表演。

8. 我們之間的病毒式多人遊戲

我們當中有部分團隊遊戲、部分合作遊戲和部分單人遊戲。 這個充滿欺騙性的前提就像《權力的遊戲》或《繼承者》中的東西:要想成功,你必須知道什麼時候組隊,什麼時候單幹。 因此,這款遊戲還受益於每個人都被迫留在室內,因為朋友們會去尋找可以讓他們一起玩的遊戲。 當然,MMO 隨處可見,因為開發人員似乎認為它們是當今遊戲玩家唯一想要的東西,但它們主要是 FPS。 遊戲玩家一直在乞求在他們的社交媒體發布中提供更多的合作遊戲,或者至少在遊戲中有更多的合作選擇,而在鎖定期間,我們之間是他們最接近的。

有影響力的人也知道這一點。

9. 無數:流媒體內容

Among Us 取得驚人成功的很大一部分是形成了有影響力的團隊。 假設您是 JackSepticEye 的粉絲,他會加入一個您以前可能從未聽說過的 Twitch 明星團隊,突然間您就知道一大群玩這個遊戲的有趣人物了。

這確實是遊戲影響者的吸引力所在。 您可能想自己玩遊戲,但您並不是為了這個而觀看:您是在為遊戲玩家觀看。 您可能對遊戲不感興趣,而是想觀看遊戲玩家並在玩遊戲時獲得他們的意見或閃耀的個性。

流媒體遊戲內容是讓您的遊戲出現在大量觀眾面前並讓他們關注遊戲的好方法,而不是簡單的提及。

10. 還不夠:一個完成的遊戲

沒有什麼比有漏洞和不完整的遊戲更能破壞收視率和聲譽了。 如果你採用社交聆聽,你會得到很多關於遊戲的反饋,這些遊戲一直在發布,並承諾它會變得更好。 但是,當《指環王:咕嚕》發佈時,其圖形看起來像是屬於第一代 PlayStation,控件不起作用,敘事衍生且乏味,關卡未完成,全部售​​價 60 美元,粉絲們將發表評論。

遊戲要盡可能長時間地保持 60 美元的價格點並保持持久的印象,最好的方法就是簡單地發布一款好遊戲。 如果需要,請延遲。 我們會等。