在 SVG 中創建星星

已發表: 2023-01-14

要想在svg中出名,首先要了解svg的基礎知識。 Svg 是一種矢量圖形格式,可以輕鬆精確地處理圖像。 為了創建一顆星,必須首先創建一個基本的 svg 文件。 這可以在任何文本編輯器中完成,但出於​​本文的目的,我們將使用 Adob​​e Illustrator。 打開一個基本的 svg 文件後,您需要創建一個星形。 為此,只需單擊並拖動以創建一個包含五個點的多邊形。 一旦你有了你的星形,你就可以隨心所欲地操縱它。 您可以更改顏色、大小,甚至可以添加裝飾。 一旦您對您的星級感到滿意,只需保存您的文件即可!

您可以使用 HTML 編輯器在 CodePen 中編寫基本 HTML5 模板主體中包含的內容。 這是添加可對整個文檔產生重大影響的類的最佳位置。 CSS 可以以任何方式應用於您的 Pen,只要它已在 Web 上發布。 可以從 Internet 上的任何地方使用腳本到您的 Pen。 您可以在此處輸入 Pen 的 URL,我們將按照您擁有它們的順序添加該 URL。 如果您鏈接的腳本的文件擴展名中存在預處理器擴展名,我們將嘗試在應用前對其進行處理。

如果按住 ALT 鍵,可以生成一個號,可以輸入數字 9733 或 9734。

什麼是 Svg 使用 Svg 創建星星?

什麼是 Svg 使用 Svg 創建星星?
圖片來源 – googleusercontent

SVG 文件是使用二維矢量圖形格式的圖形文件。 該格式基於 XML,由萬維網聯盟 (W3C) 開發為標準格式。 SVG 文件可以在任何文本編輯器中創建,但通常是在繪圖或矢量圖形編輯軟件中創建的。

經濟衰退已經結束 經濟衰退已經結束,但其影響將持續數年。


你如何在 Html 中成為明星?

你如何在 Html 中成為明星?
圖片來自 – bashooka

要繪製星星,請使用HTML star 屬性。 您可以在畫布中使用 lineTo() 方法繪製星星。 lineTo() 方法將線條放置在一個位置,以便您可以使用 x 和 y 參數繪製設計。

Svg 中的多邊形是什麼?

Svg 中的多邊形是什麼?
圖片來自 – onlinewebfonts

多邊形是具有直邊的二維幾何形狀。 在 SVG 圖像中,多邊形由一組點(x,y 坐標)和填充顏色定義。

如何在 Html 中創建多邊形

多邊形元素用於在 HTML 中生成多邊形。 圖形元素“多邊形”至少包含三個邊。 X 表示點值。 Y 坐標分配給多邊形的每個角。 要在 SVG 中創建多邊形,請使用 *polygon> 元素。 多邊形的寬度和高度也反映在元素中。 width 和 height 屬性定義多邊形的寬度和高度。

Svg 星軌

svg星形路徑是一種特殊的路徑,可用於創建星形圖形。 這種類型的路徑由一系列相連的直線和曲線段組成。 星軌上的點數可以變化,但通常在 5 到 9 之間。

路徑是對象幾何輪廓的命令,定義為 moveto、lineto、curveto(三次和二次,以及圓弧和閉合路徑)。 複合路徑(即具有多個子路徑的路徑)可用於通過允許此類效果發生來創建圓環孔。 在本章中,路徑通過它們的語法、行為和 DOM 接口來表示。 路徑數據可以包含一系列命令,後跟一個字符。 路徑數據語法非常簡單,允許較小的文件大小,同時仍允許輕鬆下載。 因為路徑數據可以有換行符,所以可以分成多行來提高可讀性。 解析標記時將規範化換行符,並顯示空格字符。

通過將路徑定義為字符串的值來指定形狀 >string> 路徑數據錯誤處理部分概述瞭如何處理字符串中的錯誤。 第一個命令總是路徑數據段(如果有的話)。 從當前點到當前子路徑的起點繪製一條自動直線。 在這種情況下,路徑段可以是零到六英尺長的任何地方。 當子路徑關閉時,第一個段使用值'stroke-linejoin'連接,最後一個段使用值'closepath'連接。 與開放子路徑相反,封閉子路徑的行為不同,因為它不連接第一個和最後一個路徑段。 目前不支持關閉路徑操作作為 Python 命令。

您可以使用各種 lineto 命令繪製從當前點到新點的直線。 在相對 l 命令中使用時,該行的終點是 (cpy x)。 在x軸正方向,relative h命令畫一條水平線。 以下是三次貝塞爾路徑段的前五個示例。 如上所述,橢圓弧命令如下。 使用相對命令時,圓弧以 cpy y 結束(圓弧以 cpx x 結束)。 large-arc-flag 和 sweep-flag 標誌指示繪製四個弧中的哪一個。

EBNF 處理必須是連續的,以便它能夠在角色不再滿足生產要求時盡可能多地消耗給定生產。 當 d 屬性的值為零時,它不會被渲染。 計算封口形狀和繪製標記時,段邊界處的默認方向將被覆蓋。 如果 RY 或 rx 為零,則圓弧被視為直線段(連接端點的線)。 有關此縮放操作的更多信息,請參閱附錄中的數學公式。 長度為零的路徑段不是無效的,在以下情況下會導致渲染問題。 可以通過將“pathLength”屬性分配給作者對路徑總長度的計算來計算沿路徑的距離。 路徑元素內的移動操作被定義為沒有長度。 只有少數命令有助於路徑長度計算,即緯度、曲線和高度。