如何翻轉 SVG 貝塞爾曲線
已發表: 2023-02-07如果您希望為 Web 圖形添加一些光暈,您可能想知道如何翻轉 SVG 貝塞爾曲線。 雖然這看起來是一項艱鉅的任務,但只要有一點耐心和練習,您很快就會像專業人士一樣翻轉曲線! 翻轉曲線時需要注意一些事項。 首先,您需要決定曲線翻轉的方向。 其次,您需要確保曲線在 x 軸和 y 軸上的翻轉方向相同。 最後,您需要確保曲線圍繞正確的錨點翻轉。 現在您知道要記住什麼了,讓我們開始吧! 第一步是選擇要翻轉的曲線。 為此,請使用選擇工具單擊曲線。 接下來,您需要決定要翻轉曲線的方向。 您可以水平、垂直或同時翻轉曲線。 要水平翻轉曲線,請單擊選項欄中的“水平翻轉”按鈕。 要垂直翻轉曲線,請單擊選項欄中的“垂直翻轉”按鈕。 要水平和垂直翻轉曲線,請單擊選項欄中的“同時翻轉”按鈕。 決定翻轉曲線的方向後,您需要確保曲線在 x 軸和 y 軸上的翻轉方向相同。 為此,請單擊選項欄中的“對齊”按鈕,然後選擇“對齊軸”。 最後,您需要確保曲線圍繞正確的錨點翻轉。 錨點是曲線改變方向的點。 要圍繞錨點翻轉曲線,請單擊選項欄中的“圍繞錨點翻轉”按鈕。 就是這樣! 您已成功翻轉 SVG 貝塞爾曲線。
你如何翻轉貝塞爾曲線?
可以通過將貝塞爾曲線應用於錨點來執行貝塞爾曲線的仿射變換。 除了貝塞爾曲線段之外,貝塞爾樣條中還存在多個貝塞爾曲線段。 因此,通過使用 R 來旋轉每個錨點,可以使用 R 來通過旋轉每個控制點來旋轉樣條。
如何在 Svg 中繪製曲線?
要在 svg 中繪製曲線,您需要使用“路徑”元素。 “路徑”元素採用“d”屬性,代表“數據”。 'data' 屬性包含一系列命令和參數,告訴瀏覽器如何繪製曲線。
三次貝塞爾曲線命令(C)可以在代碼類型[code type=html]中找到。 X,Y,11,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21,Y,21.Y,21,Y,21,Y 曲線開始在路徑上的 100,200 個點處,其中 100 是出發點。 在400,100米處,有第二個控制點。 在頂點處,曲線上有 400,200 個點。 到達彎道時不必停下來,就像直線一樣。 一條曲線可以鏈接到另一條曲線以形成更複雜的曲線。 瀏覽器使用 S 和 s 命令來幫助您確定它是什麼。
兩條曲線已經第二次返回了,這裡用絕對快捷方式顯示。 因為二次貝塞爾命令的控制點較少,所以可以執行得更快。 與所有三種類型的曲線命令不同,圓弧命令採用的參數最多。 因為起點和終點都在一個以y、ry、x軸旋轉的橢圓中,所以可以畫出四個圓弧。 由於紅色和紫色的弧反映了大弧旗,所以掃旗弧也是鏡像。 藍色圓弧是由起點和終點圍繞軸形成的紅色圓弧的鏡像。 通常,值為 0 表示最好使用較小的圓弧,而值為 1 表示最好使用較大的圓弧。
一般來說,路徑比基本形狀更強大、更靈活。 創建它們需要更多的努力,但這並不是一個巨大的挑戰。 任何圖形編輯器都使用該路徑來導出您生成的圖像。 最好在幾分鐘內記住這些命令。
Svgs 中的居中路徑
在以下代碼片段中創建了一個具有單一路徑的簡單svg 文檔。 該路徑位於文檔頁腳的中心。 我想將 thesvg 大小更改為 400 x 300。此路徑的字符數限制為 0。 L 400 300 Fill=”none”/> #brbr #svg 可以在其他程序中使用 x 選項放置路徑。 除了 y 和 y 數字。 在以下代碼片段中,我們將路徑放在文檔的左下角:*br。 svg寬度為400,高度為300。path [path]_id=M 0 0 0 為字符串。 400” 沒有填充 X%27s 路徑 x%28s y%28fill%28green %20green%28
Svg 貝塞爾曲線生成器
有幾種不同的方法可以創建 SVG 貝塞爾曲線。 一種方法是使用像 Adobe Illustrator 這樣的繪圖程序。 另一種方法是使用在線 SVG 貝塞爾曲線生成器。 SVG 貝塞爾曲線用於在矢量圖形中創建平滑曲線。 它們通常用於徽標和插圖中。 要創建 SVG 貝塞爾曲線,您需要指定曲線的起點和終點,以及控制點。 控制點決定曲線的形狀。
Svg 立方貝塞爾曲線
SVG三次貝塞爾曲線用於在矢量圖形中創建平滑曲線。 三次貝塞爾曲線由四個控制點定義。 第一個和最後一個控制點是曲線的起點和終點,中間的兩個控制點決定曲線的形狀。
>svg> 標籤的值允許您創建可以嵌入到網頁中的無損圖像。 它將著眼於我認為最難創建的路徑類型:立方體貝塞爾曲線。 圖像中缺少光柵圖像不會顯著減慢網頁加載時間,即使它不是圖像。 形成路徑時,必須考慮兩種類型的線段:'c' 和'' 線段。 以下參數在 C 曲線中給出。 首先,我們必須從路徑結束的地方開始(這是我們開始的地方),然後我們必須找到 (dx1, dy1),最後我們必須找到 (d, dy),這是兩個手柄的坐標曲線。 簡而言之,“c”標籤就是創建三次貝塞爾曲線所需的全部內容。
應該注意的是,手柄沒有精確對齊,因此連接不順暢。 為實現這一點,可以使用一種方法來確定第一個手柄的位置,以便完美對齊前一段的斜率。 這不是一項不可能完成的任務,但管理它可能很困難。 因此,使用了''標籤。 您可以通過組合“c”和“”標籤來創建您想要的任何路徑。 使用這種技術,我能夠通過 emotivmusic.com 的標頭獲得令人難以置信的結果。 函數 f 是三次貝塞爾曲線,它以四個點作為輸入,兩個函數作為輸出。 以下等式定義參數方程。 有兩個手柄代表您的端點 (x0, y0)。
Svg 路徑中的 M 是什麼?
換句話說, SVG 路徑- 路徑 M = moveto。 如果你給它公式 L,它將是 lineto。 水平lineto表示為H。V代表垂直lineto。
Svg 中的路徑
可以使用 sva 中的多種方法創建路徑。 關閉當前路徑最常用的方法是使用命令行選項 z。 結果,路徑可以沿直線返回到其起點。
我如何在 Svg 中居中路徑?
可以更改 svg viewBox 屬性以使路徑居中。 如果您在 svg 中有多個路徑,這將特別有用,因為它們不需要轉換。 您可以使用 viewBox=”0 15.674 144 144″ 作為示例將 y 偏移設置為 0。
如何使 Svg 文檔中的文本居中
要使 SVG 文檔中的文本居中,請先選擇它,然後按 Ctrl E。在這種情況下,文本將放置在文檔視口的坐標系中。
您還可以通過先選擇文本然後使用 Ctrl-R 鍵盤快捷鍵來右對齊文本。 作為此操作的結果,文本將放置在視口坐標系中內容的右側。
什麼是三次貝塞爾曲線?
通過在 P0、P1、P2 和 P3 處設置四個點來創建立方體形狀。 P0 和 P3 的坐標在 CSS 中是固定的,因為它們是曲線的起點和終點。 P0代表開始和起始狀態,而P3代表最終和最終狀態,P0是(0, 0)。
三次曲線的多種用途
三次曲線通常用於點之間的平滑過渡或輪廓形狀從一種顏色到另一種顏色的逐漸過渡。
Svg 路徑圓
svg 路徑圓是一種可用於創建圓形的圖形。 路徑圓是通過使用路徑元素並設置適當的屬性來創建圓形的。 使用 svg 路徑圓的優點是可以在不損失質量的情況下調整大小。
使用“描邊”和“填充”元素創建自定義形狀
您可以使用'stroke'或'fill'元素來製作沒有預定義路徑但沒有定義路徑的形狀。 “stroke”元素指定線條的顏色和寬度,而“fill”元素指定形狀的顏色和不透明度。