如何選擇 SVG 文件中的所有路徑

已發表: 2022-12-12

如果您正在處理可縮放矢量圖形 (SVG) 文件,有時您會想要選擇文件中的所有元素。 這可能有點棘手,因為有幾種不同的方法可以做到這一點。 在本文中,我們將向您展示如何選擇 SVG 文件中的所有路徑。 有幾種不同的方法可以選擇 SVG 文件中的所有路徑。 第一種方法是使用矢量編輯程序中的“全選”工具。 這將選擇文件中的所有元素,包括路徑、形狀和文本。 選擇 SVG 文件中所有路徑的另一種方法是使用選擇工具,例如“套索”工具。 使用此工具,您可以單擊並拖動要選擇的路徑。 這是選擇彼此不相連的路徑的好方法。 一旦你選擇了所有的路徑,你就可以對它們做任何你想做的事。 您可以移動它們、更改它們的顏色,甚至刪除它們。 請注意不要意外刪除文件中的任何其他元素。

是否可以在 Svg 中繪製任何路徑?

是否可以在 Svg 中繪製任何路徑?
圖片來源:designlooter.com

是的,可以在 svg 中繪製任何路徑。 您可以使用路徑元素創建任意形狀。

路徑被定義為對象的幾何圖形,它可以包括 moveto、lineto、curveto(三次和二次 Beziers)、弧和 closepaths。 可以通過組合路徑(即具有多個子路徑的路徑)在對像中製作甜甜圈孔。 本系列中的章節描述了 SVG 路徑的語法、行為和 DOM 接口。 路徑數據是一系列命令,後面跟著一個字符。 路徑數據語法以簡潔的方式佈局,以最大限度地減少文件大小和下載時間。 由於路徑數據中包含字符集,最好將其分成多行以改善其外觀。 解析字符時,屬性中的換行符將被規範化為空格字符。

該值通過使用路徑數據字符串作為字符串值來指定形狀。 路徑數據錯誤處理部分總結了處理不正確路徑的規則。 移動數據段(如果有的話)應該以 moveto 命令開始。 從一個點到當前子路徑的初始點自動繪製直線。 可以在此處找到此長度的路徑段。 在 closepath 中,子路徑的末尾使用值'stroke-linejoin'連接到初始段的開頭,因為初始段在開始處連接。 開放子路徑的行為不同於封閉子路徑的行為,因為路徑段的第一段和最後一段沒有連接。

Python 目前不支持涉及分段的閉合路徑操作。 要更改直線的方向,請命令另一條直線從當前點到新點繪製直線。 如果使用相對 l 命令,該行結束於 (cpy – y),相對 l 命令結束於 (cpx – x)。 具有正 x 值的相對 h 命令在正 x 軸方向上創建一條水平線。 提供了五個示例,第一個演示了單個立方路徑段。 您可以按照這些命令與橢圓弧通信。 當圓弧的終點是命令 (cpy = y) 的相關項時,圓弧以 (cpy x) 結束。

large-arc-flag 和 sweep-flag 標誌指示下圖中繪製了四個弧中的哪一個。 EBNF 處理必須消耗盡可能多的給定產生式,以便在字符不再滿足產生式時停止。 當 d 屬性的值為 none 時,渲染被禁用。 計算封口形狀和標記時,段邊界處的默認方向將被覆蓋。 如果 RY 或 rx 為 0,則此弧被歸類為直線段(連接端點的線)。 這個縮放操作可以在附錄部分找到,在那裡你可以找到它的數學公式。 長度為零的路徑段不是無效的,因此它們將不再影響渲染。

作者可以使用 pathLength 屬性來計算路徑的總長度,以便用戶代理可以對其進行基於距離的計算。 路徑元素內的 moveto 操作不能有超過一定數量的參數。 路徑長度計算僅使用以下命令完成:lineto、curveto 和 arcto。

在 Html 中創建路徑

d 屬性設置為'stroke' 的路徑元素用於創建簡單路徑。 路徑將繪製成一系列直線,從左上角 (0,0) 開始,到右下角 (1,1) 結束。 必須將具有“dash-array”屬性的“path”元素設置為“stroke-dasharray”才能創建更複雜的路徑。 將創建由破折號(比正常寬度短的線)組成的路徑。 當指定 d 屬性時,路徑中破折號的數量被定義為兩個(兩個破折號)。 可以使用“路徑”元素創建彎曲路徑,該元素的 d 屬性設置為“曲線”。 該路徑將由一系列弧線(長度比標準短的線)組成。 路徑的 d 屬性指定路徑中的弧數(總共四個弧)。 當創建由一系列曲線組成的路徑時,您可以使用“路徑”元素並將“矩形”屬性設置為“矩形”。 該路徑將由一系列“矩形”(與正常路徑中的線寬度相同的線)構成。 d屬性指定路徑中矩形的個數,即八個矩形(八個矩形)。 有必要使用“path”元素(其中包含設置為“poly”的 d 屬性)來創建由一系列線組成的路徑。 結果,將有一條由“折線”組成的路徑。 根據 d 屬性,路徑中的每條多段線都被分配了一個值 16(大約 16 條多段線)。

如何選擇 Svg 中的元素?

如何選擇 Svg 中的元素?
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為了在 SVG 文檔中選擇一個元素,必須首先向該元素發送一個 mousedown 事件(或某種其他形式的用戶輸入)。 然後使用元素的 id 來選擇它。 一旦選擇了元素,就可以使用SVG DOM更改其屬性,例如位置或大小。

在 CodePen 中,您可以在基本 HTML5 模板的 body 標籤中寫入任何內容。 這是添加可以對整個文檔產生影響的類的地方。 CSS 可以從 Internet 上可用的任何樣式表應用到您的 Pen。 從 Internet 上的任何位置將腳本應用到您的 Pen 很簡單。 只需在 URL 字段中輸入一個 URL,我們就會按照它在 Pen 中出現的順序將其添加到您的 JavaScript 文件中。 如果您鏈接的腳本包含與預處理器相關的文件擴展名,我們將嘗試在應用前對其進行處理。

點擊運行

單擊元素時,onclick 屬性指定如何運行某些腳本。 您可以將此屬性與 a.VScript 中的以下元素一起使用:a>.br>。 onclick 屬性指定單擊元素時應運行哪個腳本。 此屬性可與以下元素一起使用:*a。

Svg 中的路徑是什麼?

Svg 中的路徑是什麼?
圖片來源:designlooter.com

路徑是在 svg 中創建形狀的最基本方式。 路徑由起點和一個或多個繪圖命令定義。 繪圖命令使用以下屬性定義: -d:此屬性定義路徑的繪圖命令。 -fill:此屬性定義路徑的顏色。 -stroke:此屬性定義路徑輪廓的顏色。 -stroke-width:此屬性定義路徑輪廓的寬度。

路徑元素是繪圖中的最後一個元素。 它必須有一個屬性來描述它產生的內容:d 屬性。 它的值可能非常模糊,因為它是一種不需要任何額外語法的小語法。 如果代碼仍然需要更改,我們可以重新格式化它以使其有意義。 就是畫一條直線直接回到當時放筆的位置的簡單方法。 使用 Z(或 z,隨便什麼)都沒關係,因為它會關閉路徑,就像任何其他命令一樣。 與其他命令相比,命令可能是最複雜的命令。 您提供的數據將幫助它確定橢圓的寬度、高度和旋轉角度,並更詳細地了解它預計沿其路徑採用的路徑。 路徑可以通過兩側的兩個橢圓,每個橢圓有兩條不同的路徑,從而產生四種不同的路徑。


Svg 路徑命令

SVG 路徑命令用於使用可縮放矢量圖形 (SVG) 格式繪製形狀。 這些命令可用於創建簡單或複雜的形狀,並且在大多數矢量繪圖應用程序中都可用。

通過使用以下命令,您可以修改元素的 d 屬性。 當路徑數據包含錯誤時,瀏覽器會繪製路徑的所有部分,直到出現錯誤的部分為止。 路徑幾何也可以在路徑屬性 in.VG 和(in.VG 2)中使用相同的語法來描述。 三次貝塞爾曲線繪製到指定的終點,自動計算第一個控制點,以確保前面的三次曲線段盡可能保持平滑。 確定 x 因子後,即可計算控制點。

當您接近前一段的終點時,您必須從前一段的控制點調整到它的終點。 一組坐標不可能組織成四個一組是錯誤的。 可以輕鬆執行平滑的二次曲線。 當用戶坐標一個控制點時,它的所有點總是相對於前一段。 錯誤的 Arc-to 命令需要將坐標分組為四個一組,這些組不能組合在一起。 利用操作者指定的參數,從橢圓弧到指定端點畫出一段。 當給出最近的移動到命令時,它從當前位置繪製一條直線(如果需要)到它指定的點,並連接兩條線的末端。 執行關閉路徑命令時,任何數字都顯示不正確。 如果使用方位指令(B 或 B),相關指令的定義將被改變。

Css 中的路徑

暫時考慮以下路徑聲明。
br> 是你要走的路。 如果你用紅色填充它會是一個完美的顏色。 該路徑在文檔窗口的左下角有一個點,因此“關閉路徑”命令會返回一條從該點到路徑開頭的紅線。

SVG 路徑 D

SVG 路徑是SVG 標記語言的一個獨特方面。 路徑通過組合線段和曲線創建簡單或複雜的形狀。 通過在元素上設置“d”屬性來定義路徑。 'd' 屬性是 SVG 路徑迷你語言中的一系列命令和參數。 這些命令和參數用於創建和修改路徑數據。

眾所周知,D 屬性隱藏在 SVG 的路徑元素中。 隨著您對它的了解越來越多,它會變得更容易。 D3 為我們提供了很多幫助,因此我們不必像我們希望的那樣快速處理它。 事實上,路徑元素有更多的潛力。 但是,我們理解絕大多數信息就足夠了。

Textpath 元素允許您沿特定路徑呈現文本

元素 textPath> 和 textSize> 允許您為文本分配路徑。 要使用 Pathtext> 元素,只需先創建一個 *path 元素。 path> 元素可用於定義文本的形狀。 通過 href 屬性,它指向元素“textPath”。 當您調用 textPath> 元素時,它會在元素本身內部呈現文本。

Svg 路徑曲線

SVG 路徑曲線用於創建平滑曲線。 有四種類型的曲線:二次曲線、三次曲線、圓弧曲線和平滑曲線。 每種類型的曲線都有自己的一組屬性,用於定義曲線的繪製方式。

命令 [code type=html] 用於指定三次貝塞爾曲線。 數字 1、2 和 Y 由字母 x1、Y2 和 Y 表示。曲線從 100,200 開始,這是它開始的點。 第二個控制點在 400,100 英尺外。 曲線的終點為 400,200。 一條曲線,與一條線相反,不需要在它處停下來。 使用多條曲線可以創建更複雜的曲線。 S 和 S 命令為您提供了一種使用瀏覽器的快捷方式。

此處顯示的兩條曲線使用絕對快捷方式再次重繪。 二次貝塞爾曲線命令使用起來更簡單,因為它只需要一個控制點。 arc 命令是最苛刻的,因為它需要三個曲線命令中任何一個的最多變量。 給定起點和終點、roxal、ry 和 x 軸旋轉,有四個圓弧比它們更難畫。 大弧形旗幟的鏡像由紅色和紫色兩條弧線表示。 藍色圓弧是圓的開始和結束處的紅色圓弧的鏡像。 值為 0 表示應使用較小的弧,而值為 1 表示應使用較大的弧。

與基本形狀相比,路徑更加強大和靈活。 它們並不像看起來那麼難構建,但需要做更多的工作。 您用來創建圖像的任何圖形編輯器很有可能會將圖像導出為路徑。 您應該能夠在不超過幾分鐘的時間內記住這些命令。

Svg 到在線路徑

有多種在線工具可用於將svg 文件轉換為路徑文件。 一種這樣的工具稱為 svg2path。 此在線轉換器允許用戶上傳 svg 文件並選擇所需的輸出格式(路徑、pdf、png 等)。 然後可以下載轉換後的文件以供使用。

這個在線動畫工具包括各種強大的動畫選項、拖放界面和交互式導出選項,使創建和導出動畫視頻變得簡單。 通過使用直觀的界面,您將能夠創建高級線條動畫、繪製自繪效果,並完成更多工作。 使用 SVGator 的在線路徑動畫生成器繪製路徑動畫可以創建多種樣式。 生成帶有 CSS 的單個 SVG 文件,並且包含創建驚人動畫所需的所有工具。 路徑動畫可用於通過使用邊框、圖標、簽名和其他插圖來創建引人注目的動畫。