選擇哪個 JavaScript 框架
已發表: 2017-10-14本文旨在解釋最流行的客戶端 JavaScript 框架。 哪個對你來說是“最好的”是另一個問題。
框架是應用程序的骨架。 它要求您以特定方式處理軟件設計,並在某些點插入您自己的邏輯。 通常為您提供事件、存儲和數據綁定等功能。 JavaScript框架與JavaScript 庫的不同之處在於其控制流:
[1] 庫提供由其父代碼調用的函數,而框架定義整個應用程序設計。
[2] 開發者不調用框架; 相反,它是以某種特定方式調用和使用代碼的框架。
一些 JavaScript 框架遵循模型-視圖-控制器範式,旨在將 Web 應用程序分離為正交單元,以提高代碼質量和可維護性。 示例:AngularJS、ReactJs、Ember.js。
為什麼我們需要使用框架?
框架和庫很有用,因為它們有助於更快地構建網站。 框架只是庫的一個級別。框架具有預定義的功能,這使得在站點中包含功能非常容易。
Javascript 框架可以幫助構建我們的代碼,使其模塊化(因此可重用)、乾燥、可讀、高性能和安全,最重要的是具有凝聚力和易於理解。 jQuery 不是一個框架,所以它在這些方面沒有幫助。 一堆框架現在允許定義數據模型,它們將為我們生成 API。 有時甚至可以使用 PhoneGap 獲取客戶端代碼並稍加修改即可轉換為移動應用程序。
現代 JavaScript 框架通常提供 API 來處理單頁應用程序開發的以下高級方面:
- 路由和模板——將復雜的 URL 結構鏈接到視圖和/或狀態
- 服務——通過 HTTP 或套接字組件化 API 交互
- 依賴關係——跟踪代碼依賴關係並使重用更容易的能力
- Helpers - 使用 JavaScript 簡化常見任務的簡單函數
正如我們所知,這次可用的 JavaScript 框架數量眾多且種類繁多,每一個都有自己的功能。 開發人員不會使用每個框架,他們使用一兩個框架。 不是因為它們是最好的,而是因為它們要么完全滿足它們的要求,要么比其他框架更好。 在這裡,我們向您展示一些框架名稱和它們的簡要介紹:
角JS :
AngularJS 是一個非常強大的開源 JavaScript 框架。 它用於單頁應用程序 (SPA) 項目。 它使用附加屬性擴展了 HTML DOM,並使其對用戶操作的響應更快。 AngularJS 是開源的、完全免費的,並被全球成千上萬的開發人員使用。 它在 Apache 許可證 2.0 版下獲得許可。 Angular 2是用TypeScript和MVC類型的框架編寫的。 我們可以將它用於任何類型的應用程序,但是實現這個特定的框架來構建高度複雜的前端應用程序將是一個好主意,儘管我們也可以將它用於後端。 最好用於開髮帶有單一模塊化框架的前端應用程序。 AngularJs 是由 Google 開發的。 要學習或使用 AngularJs,我們必須熟悉 HTML、CSS、Javascript、AJAX。
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反應JS :
React 是 Facebook 開發的前端庫。 React Js 旨在創建交互式 UI。 它用於處理 Web 和移動應用程序的視圖層。 ReactJS 允許我們創建可重用的 UI 組件。 它是目前最流行的 JavaScript 庫之一,擁有強大的基礎和龐大的社區。 現在選擇 react 而不是其他框架的原因是,用 React 製作的應用程序可以處理複雜的更新,並且仍然感覺快速且響應迅速。 ReactJs 是模塊化的。我們可以編寫更小的、可重用的文件,而不是編寫大而密集的代碼文件。
React 在顯示大量變化數據的大型程序中表現最佳。 React Js 具有可擴展性和靈活性。
灰燼JS :
Ember.js 是用於開發 Web 應用程序的開源 JavaScript 客戶端框架。 它使用 MVC(模型-視圖-控制器)架構模式。 在 Ember.js 中,路由用作模型,把手模板用作視圖,控制器操作模型中的數據。
骨幹JS:
BackboneJS 是一個輕量級的 JavaScript 框架,允許開發和構建在 Web 瀏覽器中運行的客戶端應用程序。 它提供 MVC 框架,將數據抽象為模型,將 DOM(文檔對像模型)抽象為視圖,並使用事件綁定這兩者。 Backbone Js 只附帶一個依賴項——Underscore.js,它提供了 Backbone.js 構建的基本模板。 Backbone.js 非常輕量級,而且它的小內存佔用非常適合開發快速、高性能的單頁 Web 應用程序。 雖然它缺乏更高級的功能,如雙向數據綁定。
幻影JS :
PhantomJS 是基於 WebKit 構建的輕量級無頭瀏覽器。 它被稱為無頭,因為執行不是在瀏覽器上而是在終端上發生。 Phantom Js 是以下解決方案:
- 無頭網站測試:使用 Jasmine、QUnit、Mocha、Capybara、WebDriver 等框架運行功能測試。
- 屏幕捕獲:以編程方式捕獲 Web 內容,包括 SVG 和 Canvas。 使用縮略圖預覽創建網站截圖。
- 頁面自動化:使用標準 DOM API 或 jQuery 等常用庫訪問和操作網頁。
- 網絡監控:監控頁面加載和導出為標準 HAR 文件。 使用 YSlow 和 Jenkins 自動執行性能分析
巴比倫JS:
Babylon.js 是一個基於 WebGL 的 3D 引擎,它專注於遊戲開發和易用性。 作為 3D 引擎,它具有在空間中創建、顯示和紋理網格以及添加光源和相機的工具。 因為以遊戲為中心,Babylon.js 具有一些常規 3D 引擎不需要的額外功能。 它原生支持碰撞檢測、場景重力、面向遊戲的攝像頭(例如,跟踪移動物體的跟隨攝像頭),以及原生支持 Oculus Rift 和其他虛擬現實 (VR) 設備。 它具有物理引擎插件系統、原生音頻支持、基於用戶輸入的動作管理器等等。
包起來
上面列出的框架是流行的框架,但還有更多的框架存在。 哪種框架最適合開發取決於您正在開發的網站或 Web 應用程序類型。 例如,如果我們正在開發單頁網站,那麼 Angular Js 對我們有好處,因為使用 Angular Js 我們可以提供完整的導航和我們想要擁有的所有功能,而無需重新加載頁面。 每個 JavaScript 框架都有自己的優勢。