處理中的可縮放矢量圖形
已發表: 2022-12-16如果您想在 Processing 草圖中使用可縮放矢量圖形 (SVG) 文件,可以使用 PShape 類。 PShape 允許您加載、顯示和操作SVG 文件。 在本教程中,您將學習如何使用 PShape 類在處理草圖中加載和顯示 SVG 文件。
它是專門為代碼生成的視覺效果而設計的編程環境。 它還有一個內置庫,用於以編程方式生成以編程方式生成的 SVG。 然後可以將生成的設計導入到 Illustrator、Sketch 或您選擇的其他設計工具中。 為了導出 sva,需要遵循幾行代碼。 當您使用 Processing 生成許多對象時,它會發光。 這是一個很好的分步重複選項,可用於更改筆劃粗細、大小、旋轉角度和其他特性。 有 2,500 個大小和顏色各不相同的向日葵形圓圈。
SVG 文件是用於 Internet 中二維圖像的標準圖形文件類型。 矢量圖形文件,也稱為 SVG 文件,是一種用於在線渲染二維圖像的標准文件格式。
Processing 是否支持 Svg?
是的,處理確實支持 svg。 您可以使用 PShape 類加載和顯示svg 形狀。 有關詳細信息,請參閱處理參考的 PShape 部分。
Image Serving 支持可縮放矢量圖形 (SVG) 文件等數據源。 要正常工作,您必須使用 SVG 1.1。 xlink::href 屬性必須用於返回有效的圖像服務請求。 因為 Image Serving 只能識別靜態 SVG 內容,所以它無法支持任何動畫、腳本或其他交互元素。 SVG 文件不應有任何其他資源或文件可供引用,並且它們不應有任何外部圖像引用(有關圖像服務和圖像渲染的更多信息,請參見上文)。 目前,SVG 不會自動調整嵌入其中的圖像的大小。 可能存在動畫、交互功能和其他功能,但用戶沒有按預期感知它們。 不可能使用基於國際板球理事會個人資料的顏色規格。
哪些程序支持 Svg 文件?
大多數 Internet 用戶都可以訪問 SVG 文件。 每個流行的瀏覽器,包括 Google Chrome、Firefox、IE、Opera 和 Microsoft Windows,都可以顯示SVG 圖像。 也可以在 CorelDRAW 等高端圖形程序中使用這些文件。
獲取用於輕鬆預覽 Svg 的 Svg Explorer 擴展
可以使用 sva 文件創建具有大量細節的簡單圖形。 但是,如果您不熟悉它們,則很難在文件資源管理器中預覽它們。 使用SVG Explorer Extension ,您可以輕鬆查看 SVG 文件的縮略圖,從而預覽和管理它們。 此擴展可能是減少您需要保留的 SVG 數量的理想工具。 它可從 Microsoft Store 免費獲得,因此你可以立即開始工作。
Svg 最適合做什麼?
可以使用 sva 文件生成 Web 圖形,例如徽標、插圖和圖表。 儘管它們體積小,但由於缺乏像素,它們無法顯示高質量的數碼照片。 JPEG 文件通常被認為是詳細照片的更好選擇。 只有現代瀏覽器才能顯示sva 圖像。
為什麼在 PNG 上使用 Svg
由於 SVG 通常比 PNG 小得多,因此它們不會對加載時間產生重大影響。 PNG 只能用於透明度、動畫和其他只能通過 SVG 實現的功能。 SVG 文件的分辨率也可以增加或減少以保持其圖像質量。 此外,某些 SVG 功能(如文本)在壓縮為 JPG 或 PNG 文件時不會像在 PC 上查看時那樣降級。
Aem 支持 Svg 嗎?
您可以將圖像上傳到的 MIME 類型是 GIF 或 SVG。
您的下一個項目是 Svg 還是 Eps?
SVG 文件格式不如 EPS 文件格式常見。 因為 SVG 文件是基於 XML 的,所以您可以使用文本編輯器和圖像編輯器來編輯它們。 因為這些格式不僅僅是 EPS 的子集,所以使用它們的 web 相關項目是理想的。 但是,另一方面,EPS 文件最適用於涉及打印的項目。 Vector Graphic Format (VGF) 是 VGF 的一個子集,但需要它們的 Web 項目並不像它們那樣用戶友好。
如何嵌入 Svg 文件?
有幾種不同的方法可以將 SVG 文件嵌入到網頁中。 一種方法是使用 HTML5 元素。 此元素可用於嵌入各種不同類型的文件,包括 SVG 文件。 嵌入 SVG 文件的另一種方法是使用
我們是否需要 HTML 中的“object”標籤,或者我們可以使用“img”標籤代替? 他們如何比較? 通過使用 Nano,您可以嵌入圖像和字體。 使用靜態壓縮和 Brotli,您可以壓縮 SVG。 隨著我們網站中圖像的增多,可能會出現顯示問題,從而難以檢測到它們。 因此,當我們使用嵌入方法時,搜索引擎將能夠列出我們的圖像。 可以使用 HTML 標記嵌入 HTML,這是嵌入 SVG 的最好和最簡單的方法。
如果您需要圖像文件中的交互性,最好的選擇是包含一個 <object> 標籤。 當使用 *img* 標籤來指示“回退”時,除非您緩存圖像,否則您將進行雙重加載。 因為 SVG 本質上是一個 DOM,所以您可以使用外部 CSS、字體和腳本輕鬆地管理依賴項。 對象標籤使得維護 SVG 圖像變得簡單,因為文件中的 ID 和類仍然被封裝。 內聯嵌入需要使用唯一的 ID 和類。 除非需要根據用戶之間的交互進行動態更改,否則無一例外。 大多數情況下,不推薦使用內聯 SVG,但預加載頁面除外。 iframe 難以維護,沒有搜索引擎優化結果,也沒有索引。
可以打印 Svgs 嗎?
SVG 文件可用於打印服裝和手工藝品,但它們與日常生活中使用的足夠多的設備不兼容。
該文檔是本規範公開 Beta 測試的第一步。 本文檔提供有關打印環境的可縮放矢量圖形 (SVG) 的信息。 該文檔永遠不應被視為穩定的。 可以使用一個新文件來替換這個文件。 W3C 不認可本文檔。 本文檔的目的是描述如何使用 sva print 中的 1.2 功能。 本文檔的主要目標是徵求公眾反饋。
將您的反饋發送到 [email protected],讓他們知道您有興趣。 本節還包含其中規格的簡要說明。 Printer 指定 SVG Print 設備在打印.sva 文件時應該做什麼。 預計設備將以可以提供屏幕和打印機分辨率之間的直接尺寸映射的方式縮放圖像。 為了適應可能的大量平鋪,供應商可以自由實施作業控制擴展。 此擴展不是規範的一部分,但供應商將其視為規範的一部分。 在 SVG Print 中,使用了 SVG 1.2 中引入的範圍機制(通過頁面元素)。
通過使用帶有頁面元素的 SVG 打印設備,可以將物理頁面縮小到最大尺寸。 如果 defs 部分包含在頁面元素中,則定義的對像只能由頁面元素的引用代碼訪問。 SVG 工作組已經討論了將 CSS 用法與頁面範圍結合起來的可能性。 全局和頁面特定內容的範圍允許提供“母版頁”設施。 為確保可以在整個文檔中使用所有樣式,應在任何頁面元素之前指定 CSS。 文檔的流式傳輸狀態表明它已被編寫為提供漸進式呈現。 如果文件未被前向引用,則該文件不能被前向引用(通過 use 元素)。
如果資源在文檔中的任何一點都沒有未定義,則認為它不存在。 具有可流屬性的文檔可能會引用文檔的其他部分,因此可能需要緩衝文檔。 打印 SVG 文檔時,可以引用外部文件,例如 JPEG 圖像或外部 SVG 文件。 使用 SVG 打印設備時,將文檔與其引用圖像捆綁在一起可能會比較有利。 如果允許打印機設備發出對引用內容的獲取請求,則最好使用反向傳輸配置。 Multiplex MIME 以這樣一種方式對 MIME 消息進行編碼,即可以在一條消息中保留多個文件。 這可用於將頁面描述語言中的控制打印作業劃分為多個 MIME 部分。
下圖中可以找到捆綁作業示例。 svg 元素的外邊緣由 width 和 height 兩種類型的屬性組成,可用於為各種類型的單位分配大小。 在打印頁面的情況下,基於屏幕的渲染引擎的行為是相似的,其圖像大小指定為當前視口的絕對尺寸或百分比量。 如果沒有可用的寬度或高度信息,SVG 打印設備將為打印機設備選擇默認紙張尺寸。 如果提交的圖像數據區域小於 2 英寸 x 3 英寸,將應用剪輯。 為了區分命名顏色和斑點顏色,預計將發布 SVG 1.2 的變體。 在本節中,您將學習如何在 SVG 渲染器中使用命名顏色類及其語法。 此外,它將幫助您了解遺留內容是如何發送到 SVG 打印設備的。 該規範由W3C SVG 工作組的成員制定。
展平後,您可以打印展平的 SVG 圖像。 要使用 CoLiDo 3D Compact 打印機打印3D SVG 文件,您必須先從 CoLiDo 網站下載打印機驅動程序。 下載驅動程序後,您可以通過單擊打印然後剪切按鈕來打印它。 然後您需要從您的計算機中選擇 3D SVG 文件並單擊“打開”按鈕。 現在您已經創建了 3D SVG 文件,是時候配置打印設置了。 要打印 3D SVG 文件,您必須首先選擇文件,設置打印設置,然後單擊“打印”按鈕。 打印 3D SVG 文件後,您需要使用隨附的 CoLiDo 3D Compact 切割機將其切割出來。 您現在可以在下一個項目中使用 3D SVG 文件。
為什麼 Svg 是打印的最佳格式
因為它是矢量圖像,所以可以打印 SVG 的放大版本。 另一方面,PNG 圖像可以在不損失分辨率的情況下放大到相同的大小,但質量會隨著大小的增加而下降。
處理 Svg 動畫
可以在 SMIL(同步多媒體集成語言)的幫助下對 SVG 圖像進行動畫處理。 這允許您在不使用 JavaScript 的情況下創建動畫。 要創建動畫,首先需要指定動畫的關鍵幀。 關鍵幀定義動畫的開始和結束狀態。 定義關鍵幀後,您可以通過指定持續時間、緩動和重複次數來創建動畫。