為什麼 Unity 適合 AR VR 遊戲開發

已發表: 2022-02-21

Unity 是一個簡單的開源遊戲引擎,為遊戲開發人員提供工具和支持,以在各種平台上構建創新的交互式遊戲。 遊戲引擎配備了專為增強現實和虛擬現實設計的工具和功能,可將不切實際的想像變為現實。

用於 AR VR 遊戲開發的 Unity

Unity 通過可以與 VR 設備交互的單一 API 接口、不需要外部插件的項目文件夾、在設備之間切換的能力等提供 VR 支持。

Unity 中的虛擬現實支持

虛擬現實平台 Unity 購買了 HDRP(高清渲染管線)。 HDPR 和 Unity XR 插件相互兼容,HDPR 支持 Unity XR 的新插件框架,該框架提供多平台開發工具、擴展插件支持以及對更高容量平台的訪問。

Unity 中的增強現實支持

用戶可以使用 Unity 的 AR Foundation 為手持和可穿戴設備創建 AR 應用程序。 除了設備跟踪、光線投射、手勢識別、人臉檢測、網格劃分、點雲檢測等之外,AR 基礎還支持跨各種平台的廣泛功能。 該基礎可從包管理器中獲得,您需要下載一個特定於平台的 AR。 除了ARKit XR Plug-in、ARCore XR Plug-in、Magic Leap XR Plug-in、Windows XR Plug-in,還有ARCore XR Plug-in。

Unity 中的 XR 開發

Unity 包含用於優化 AR 和 VR 體驗的 XR 開發功能。 XR 能夠在虛擬現實中模擬用戶周圍的替代環境; 在 AR 中,XR 應用程序在現實世界的顯示器上顯示數字內容。 作為一個全功能的遊戲引擎,Unity通過優化每個平台的XR技術棧,深度集成到每個平台,改進引擎,為創作者提供全方位的支持。 除 WebGL 外,各種平台都支持 XR。 XR SDK 插件允許用戶直接與 Unity 集成,以便他們可以利用 Unity 提供的所有功能。

多平台開發者工具、更好的合作夥伴更新以及用於增強 VR 和 AR 體驗的更多平台是 XR 插件框架提供的一些好處。

使用 XR 應用程序在 Unity 中開發 AR VR 遊戲。

虛擬現實開發

  • Stereo pass 立體渲染(雙寬渲染) ——PlayStation 4 和 PC 的虛擬現實應用程序與此功能兼容。 具有高級立體渲染的 VR 和 AR 設備表現更好。 對於觀看者來說,XR 渲染通過創建兩個視圖來創建立體 3D 效果,每隻眼睛一個。 多通道渲染、單通道渲染和單通道實例化都是 Unity 中的立體渲染方法。 由於三種模式的性能各不相同,因此這三種情況中的每一種都有不同的結果。
  • Unity 中的自定義著色器——遊戲的視覺效果和整體觀感非常有影響力,而紋理、材質和著色器是使遊戲觀感如此出色的原因。 這裡將介紹著色器。 著色器是用於為視頻遊戲創建有趣視覺效果的腳本。 遊戲中每個像素的計算都是由這些腳本執行的。 它們基於材料和照明的輸入。 著色器是通過可視化編程開發的。
  • 頂點顏色模式通過使用 Unity 中的繪製設置工具欄,用戶可以從多種顏色模式中進行選擇,以更改網格的頂點顏色。 頂點顏色模式僅在著色器支持時可用,大多數 Unity 著色器不支持。 有一些默認的多邊形筆刷材質可以使用 Unity 編輯器中的頂點顏色在網格上繪製顏色。 頂點顏色模式允許您從調色板和畫筆類型中進行選擇,以在網格上刷、填充和泛色顏色。 它還允許您自定義原型設計階段、區域、團隊佈局等。
  • 編輯模式工具欄——在 ProBuilder 中,這是一個顏色編碼的工具欄,允許您在四種不同的編輯模式之間切換:對像模式、頂點模式、邊緣模式和麵模式。 Unity 的編輯模式工具欄具有對像模式,可讓您選擇和操作遊戲對象。 您可以使用頂點模式在 ProBuilder 上選擇和更改頂點坐標。 使用邊緣模式,您可以選擇和操作 ProBuilder 網格上的邊緣(線)。 另一方面,Face 模式可讓您拾取和移動面(多邊形)。 頂點、邊和麵模式可以組合在一起作為元素模式。 此外,在工具欄上,您會找到用於在編輯模式下啟動各種工具的熱鍵(鍵盤快捷鍵)。
  • RenderScaleEyeTextureResolutionScale使用不同級別的眼睛紋理分辨率,用戶可以通過改變眼睛紋理大小來增加或減少分辨率。 RenderScale 的不同值創建具有不同分辨率的不同眼睛紋理。
價值眼睛紋理結果
1.0 默認
< 1.0 較低的分辨率由於性能提高而降低了銳度
> 1.0 更高的分辨率圖像更清晰,內存使用量增加,但性能下降。

為了動態更改眼睛渲染分辨率,請考慮使用 XRSettings.renderViewportScale。

它與 RenderScale 的不同之處在於 RenderViewportScale 允許您動態更改眼睛渲染分辨率。 眼睛紋理量可在 0.0 和 0.1 之間調整以進行渲染。 例如,如果您想保持可接受的幀速率,則使用它可以降低運行時的分辨率。

  • 可編寫腳本的渲染管道 (SRP) – 用於 VR 的技術允許您通過 C# 腳本調度和渲染命令。 通過這個 API 層,您可以設計定制的渲染管道。

增強現實開發

  • AR Occlusions – 增強現實使用計算機生成的材料和對象為 3D 場景添加深度和信息。 遮擋一詞描述了在虛擬世界中隱藏一個真實世界的對像或牆壁以使另一個對像或牆壁無法看到以創建更逼真的體驗的效果。 使用 Unity 的 AR Foundation,您可以將著色器應用於平面對像以實現遮擋。
  • AR 照明和陰影——通過使用虛擬燈光和虛擬物體投射的陰影,可以照亮虛擬場景並賦予其逼真的外觀和感覺。 當光線落在虛擬物體上時,它們會在地板上投射陰影,類似於直接光在物理世界中投射陰影的方式。 由於 Unity 的 AR Foundation,用戶可以嘗試不同的範圍和強度,以創造真正身臨其境的體驗。
  • 特定於平台的渲染– Unity for AR 和 VR 在不同平台上的行為方式有所不同。 因此,AR Foundation 為 Unity 用戶提供了一個界面,使他們能夠跨多個平台使用增強現實平台。

遊戲是一個多方面的行業,Unity 提供了一個嘗試各種工具、技術和功能的機會。 借助 3D 內容、實時交互和音效,這些因素極大地有助於為玩家創造更流暢、更具吸引力的遊戲。 然而,印度有許多遊戲開發公司使用 Unity 進行 VR 和 AR 遊戲開發。 因此,您可以聘請具有創造力且具有出色編程技能的 Unity 遊戲開發人員來開發沉浸式和交互式遊戲。